-awpk1d

Russia
Su FACEIT dal 2024 261 match registrati 66 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -awpk1d?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 83,5 da 261 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 261 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (192 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % meglio di 88 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 3 in 261 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 58 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 84 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 46x 4K, 5 ace in 192 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 2,0−2,1 · Ø 4,1 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,20−0,10 · Ø 0,30 meglio di 21 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Headshot +6 p.p., Winrate +10 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 83,7, ELO a 2.570
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 261 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −15 ELO
98 match · 54 % di winrate
Su Anubis −5 ELO
43 match · 49 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +89 ELO, winrate 47 %
Il giovedì −8 ELO, winrate 43 %

Dove -awpk1d perde più ELO su Mirage: −15 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,54 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 48 · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 261 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage98
54 % meglio di 56 %
0,77 meglio di 60 %
83,4 meglio di 60 %
1,05 in linea con la media
54 % su 540 duelli meglio di 63 %
21 % su 39 situazioni meglio di 7 %
Ancient44
39 % meglio di 10 %
0,81 meglio di 75 %
84,4 meglio di 58 %
1,11 meglio di 69 %
52 % su 255 duelli meglio di 47 %
34 % su 29 situazioni meglio di 41 %
Anubis43
49 % meglio di 36 %
0,81 meglio di 78 %
87,6 meglio di 80 %
1,12 meglio di 74 %
56 % su 262 duelli meglio di 71 %
43 % su 21 situazioni meglio di 59 %
Nuke25
68 % meglio di 89 %
0,75 meglio di 46 %
78,0 meglio di 28 %
1,01 meglio di 34 %
48 % su 120 duelli meglio di 26 %
23 % su 13 situazioni meglio di 13 %
Dust 223
52 % meglio di 46 %
0,74 meglio di 47 %
80,4 meglio di 45 %
1,01 meglio di 36 %
46 % su 140 duelli meglio di 20 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Cache17
71 % -
0,85 -
85,8 -
1,18-
54 % su 87 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,73 -
79,1 -
1,00-
56 % su 52 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo3
0 % -
0,78 -
81,5 -
1,04-
46 % su 26 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -awpk1d

In 261 match -awpk1d fa 0,78 di K/R, 83,5 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 17 match. In 114 su 261 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 86 sotto 0,90. In 192 match con valori dettagliati: 46x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. -awpk1d perde più ELO su Mirage (−15 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Ancient (+75 ELO, winrate 39 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Headshot +6 p.p., Winrate +10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 83,7, ELO a 2.570. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 44 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.