-awful

Russia
Su FACEIT dal 2018 54 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -awful?

Rating 1,04 (su 34 match) K/R 0,71 ADR 77,2 da 54 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 34 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (34 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 92 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 93 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,9 · Ø 1,6 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 29 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 63 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 19 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 34 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 81 %
Danni utility per round 6,3+2,2 · Ø 4,1 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,29−0,01 · Ø 0,30 meglio di 50 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70
▼ Peggiorato
ADR −4,8, Headshot −4 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 54 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 +25 ELO, winrate 39 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 36 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 54 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage23
35 % meglio di 3 %
0,67 meglio di 14 %
72,0 meglio di 8 %
0,96 meglio di 20 %
64 % su 33 duelli meglio di 97 %
17 % su 12 situazioni meglio di 5 %
Ancient8
63 % -
0,67 -
73,7 -
1,12-
60 % su 10 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Dust 27
71 % -
0,81 -
88,9 -
1,21-
67 % su 6 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,76 -
81,4 -
1,10-
33 % su 9 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,67 -
71,9 -
0,92-
83 % su 6 duelli -
-
Cache3
67 % -
0,75 -
86,2 -
1,06-
40 % su 5 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -awful

In 54 match -awful arriva a K/R 0,71 e ADR 77,2; il rating dei 34 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,4 kill a match, 58 % dei quali con headshot. In 14 su 34 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 13 sotto 0,90. In 34 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 35 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p.. In calo: ADR −4,8, Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 71 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.