-aure

Regno Unito
Su FACEIT dal 2025 116 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -aure?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 79,2 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (81 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 5 in 116 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,0 %+0,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 31 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 81 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 26 %−10 p.p. · Ø 36 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,0−2,2 · Ø 4,2 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,11−0,16 · Ø 0,27 meglio di 10 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
ADR a 78,6
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −16 p.p., ELO −286

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −78 ELO
30 match · 37 % di winrate
Su Mirage −68 ELO
36 match · 42 % di winrate
Il sabato −71 ELO, winrate 38 %

Dove -aure perde più ELO al 2° match del giorno: −78 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
42 % meglio di 21 %
0,75 meglio di 63 %
78,3 meglio di 42 %
1,04 meglio di 62 %
46 % su 166 duelli meglio di 25 %
46 % su 28 situazioni meglio di 73 %
Dust 231
52 % meglio di 54 %
0,84 meglio di 91 %
90,0 meglio di 90 %
1,18 meglio di 92 %
62 % su 189 duelli meglio di 96 %
50 % su 24 situazioni meglio di 79 %
Ancient19
42 % meglio di 28 %
0,64 meglio di 9 %
69,1 meglio di 5 %
0,89 meglio di 12 %
50 % su 78 duelli meglio di 46 %
40 % su 20 situazioni meglio di 56 %
Anubis14
50 % -
0,78 -
78,9 -
1,10-
53 % su 77 duelli -
23 % su 13 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,76 -
76,2 -
1,05-
57 % su 37 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache7
57 % -
0,68 -
69,1 -
0,96-
41 % su 37 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -aure

In 116 match -aure fa 0,75 di K/R, 79,2 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 16,2 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 52 % di winrate in 31 match. In 53 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 41 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. -aure perde più ELO al 2° match del giorno (−78 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Dust 2 (+20 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −16 p.p., ELO −286. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,6. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 0 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.