-ash1

Russia
Su FACEIT dal 2017 314 match registrati 124 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -ash1?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,3 da 314 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 314 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (247 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 88 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 88 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 314 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 51 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 47x 4K, 3 ace in 247 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 2,9−1,1 · Ø 4,0 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,20−0,11 · Ø 0,31 meglio di 19 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,11, ADR a 83,0, Headshot a 49 %, Winrate a 51 %, ELO a 2.796
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 314 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −212 ELO
155 match · 52 % di winrate
Su Anubis −100 ELO
70 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −29 ELO, winrate 43 %
Il lunedì −120 ELO, winrate 42 %

Dove -ash1 perde più ELO su Mirage: −212 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Anubis
  2. Più kill in un match: 36 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 15 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 314 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage155
52 % meglio di 43 %
0,80 meglio di 70 %
85,2 meglio di 66 %
1,13 meglio di 73 %
56 % su 616 duelli meglio di 73 %
36 % su 108 situazioni meglio di 42 %
Anubis70
50 % meglio di 36 %
0,79 meglio di 68 %
83,5 meglio di 60 %
1,13 meglio di 74 %
55 % su 260 duelli meglio di 65 %
31 % su 55 situazioni meglio di 31 %
Ancient51
53 % in linea con la media
0,72 meglio di 33 %
76,7 meglio di 22 %
1,03 meglio di 42 %
55 % su 213 duelli meglio di 67 %
50 % su 34 situazioni meglio di 78 %
Nuke27
44 % meglio di 15 %
0,75 meglio di 40 %
83,1 meglio di 52 %
1,10 meglio di 55 %
58 % su 109 duelli meglio di 76 %
47 % su 17 situazioni meglio di 68 %
Dust 29
67 % -
0,84 -
83,5 -
1,26-
52 % su 27 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -ash1

In 314 match -ash1 fa 0,78 di K/R, 83,3 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 53 % di winrate in 51 match. In 152 su 314 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 86 sotto 0,90. In 247 match con valori dettagliati: 47x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. -ash1 perde più ELO su Mirage (−212 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −91 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,11, ADR a 83,0, Headshot a 49 %, Winrate a 51 %, ELO a 2.796. Ultimi 30 giorni: 124 match, winrate 52 %, bilancio ELO −150.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.