-aqua66

Russia
Su FACEIT dal 2016 342 match registrati 91 match in 30 giorni
ELO ▼ 152
2.861
Picco 30 giorni: 3.013
Rank EU ▼ 5.274 posti
#13.981
Russia #4.009 in Russia
30 giorni · prima #8.707 · migliore #8.274
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -aqua66?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,4 da 342 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 342 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (296 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 24 %
Round con 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % in linea con la media
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 45x 4K, 8 ace in 296 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 3 %
Danni utility per round 3,1−0,9 · Ø 4,0 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,33+0,02 · Ø 0,31 meglio di 58 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +511
= Invariato
Rating a 1,01
▼ Peggiorato
K/R −0,07, ADR −5,1, Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,80). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 342 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −120 ELO
46 match · 48 % di winrate
Su Anubis −119 ELO
55 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −25 ELO, winrate 48 %
La domenica −90 ELO, winrate 46 %

Dove -aqua66 perde più ELO al 4° match del giorno: −120 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 342 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage128
48 % meglio di 28 %
0,76 in linea con la media
86,2 meglio di 71 %
1,03 meglio di 41 %
55 % su 601 duelli meglio di 67 %
37 % su 62 situazioni meglio di 44 %
Dust 298
58 % meglio di 68 %
0,73 meglio di 38 %
81,1 meglio di 46 %
1,02 meglio di 35 %
50 % su 402 duelli meglio di 37 %
40 % su 63 situazioni meglio di 54 %
Anubis55
45 % meglio di 22 %
0,75 in linea con la media
83,4 meglio di 59 %
1,03 meglio di 40 %
54 % su 256 duelli meglio di 59 %
55 % su 22 situazioni meglio di 84 %
Ancient35
60 % meglio di 72 %
0,76 meglio di 53 %
83,0 meglio di 54 %
1,01 meglio di 35 %
50 % su 139 duelli meglio di 37 %
46 % su 24 situazioni meglio di 71 %
Cache16
63 % meglio di 70 %
0,71 meglio di 21 %
84,0 meglio di 45 %
0,94 meglio di 7 %
45 % su 75 duelli meglio di 10 %
22 % su 9 situazioni meglio di 16 %
Nuke9
67 % -
0,62 -
69,4 -
0,89-
47 % su 36 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -aqua66

In 342 match -aqua66 fa 0,74 di K/R, 83,4 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 16 match. In 127 su 342 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 132 sotto 0,90. In 296 match con valori dettagliati: 45x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. -aqua66 perde più ELO al 4° match del giorno (−120 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+149 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +511. In calo: K/R −0,07, ADR −5,1, Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,01. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 47 %, bilancio ELO −120.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.