-anby-
Cronologia nomi di -anby-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -anby-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (221 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi: 1,13 (all'inizio 1,09). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 87,2. Ultimi 3 mesi: 83,4 (all'inizio 82,5). Leggermente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 65 % (all'inizio 53 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 59 %). In linea con la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.694. Ultimi 3 mesi: 3.069 (all'inizio 3.532).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 285 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -anby- perde più ELO su Mirage: −197 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,25 · Dust 2
- Più kill in un match: 39 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 285 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -anby-
In 450 match -anby- arriva a K/R 0,79 e ADR 83,0; il rating dei 285 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 19 match. In 143 su 285 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 70 sotto 0,90. In 221 match con valori dettagliati: 46x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. -anby- perde più ELO su Mirage (−197 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+149 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +149 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +12 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −463. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,13, ADR a 83,4. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 49 %, bilancio ELO +40.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.