-alexyo

Liechtenstein
203 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -alexyo?

Rating 1,11 (su 195 match) K/R 0,76 ADR 79,9 da 203 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 195 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (167 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 203 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi appena sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 52 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 40x 4K, 6 ace in 167 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,25−0,04 · Ø 0,29 meglio di 39 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,15, Rating +0,17, ADR +14,0, Winrate +13 p.p.
= Invariato
Headshot a 52 %, ELO a 2.406
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,63). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −48 ELO
59 match · 49 % di winrate
Al 2° match del giorno −36 ELO
36 match · 31 % di winrate
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 40 %

Dove -alexyo perde più ELO su Mirage: −48 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,31 · Ancient
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 203 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % meglio di 37 %
0,74 meglio di 48 %
76,7 meglio di 26 %
1,09 meglio di 66 %
52 % su 194 duelli meglio di 55 %
47 % su 38 situazioni meglio di 76 %
Ancient38
58 % meglio di 71 %
0,87 meglio di 89 %
84,6 meglio di 64 %
1,27 meglio di 93 %
52 % su 126 duelli in linea con la media
42 % su 26 situazioni meglio di 59 %
Dust 234
29 % meglio di 2 %
0,72 meglio di 38 %
78,4 meglio di 37 %
1,04 in linea con la media
54 % su 112 duelli meglio di 65 %
45 % su 20 situazioni meglio di 71 %
Anubis33
48 % meglio di 35 %
0,76 meglio di 56 %
81,9 meglio di 52 %
1,08 meglio di 62 %
63 % su 115 duelli meglio di 94 %
39 % su 31 situazioni meglio di 52 %
Inferno25
60 % meglio di 68 %
0,77 meglio di 58 %
82,5 in linea con la media
1,10 meglio di 61 %
49 % su 86 duelli meglio di 24 %
58 % su 19 situazioni meglio di 91 %
Cache7
71 % -
0,73 -
73,3 -
1,02-
50 % su 28 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,69 -
76,5 -
0,96-
67 % su 18 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -alexyo

In 203 match -alexyo arriva a K/R 0,76 e ADR 79,9; il rating dei 195 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 25 match. In 93 su 195 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 59 sotto 0,90. In 167 match con valori dettagliati: 40x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,23. -alexyo perde più ELO su Mirage (−48 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+119 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +119 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,15, Rating +0,17, ADR +14,0, Winrate +13 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %, ELO a 2.406.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.