-abu888
Cronologia nomi di -abu888
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -abu888?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Clutch
Punto di forza2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Punto di forza1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).
Impact
Punto di forza2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,86). Molto sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,43. Ultimi 3 mesi: 1,15 (all'inizio 1,18). Molto sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 99,0. Ultimi 3 mesi: 83,2 (all'inizio 88,5). Leggermente sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 46 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 55 %). In linea con la media (47 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.632. Ultimi 3 mesi: 1.401 (all'inizio 1.632).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 102 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -abu888
In 102 match -abu888 fa 0,84 di K/R, 85,4 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Rating con 1,16. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 7. In media 18,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 24 match. In 54 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 27 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,43. Va meglio su dal 5° match del giorno (+139 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +139 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −5,3, Winrate −8 p.p., ELO −231. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,15. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 58 %, bilancio ELO +50.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.