-abb
Come gioca -abb?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Punto debole15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 0,97). Leggermente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 80,0. Ultimi 3 mesi: 77,5 (all'inizio 78,6). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi invariato a 49 %. In linea con la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 47 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.149. Ultimi 3 mesi: 1.993 (all'inizio 1.923).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -abb perde più ELO al 2° match del giorno: −25 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 102 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -abb
In 102 match -abb fa 0,72 di K/R, 77,9 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,9 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. In media 16,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 16 match. In 38 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 40 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. -abb perde più ELO al 2° match del giorno (−25 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+50 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, ELO +70. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 77,5, Headshot a 49 %, Winrate a 49 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.