-_w1sher_-
Come gioca -_w1sher_-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media31 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forza2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella media0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,92). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,35. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,35). Nettamente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 107,0. Ultimi 3 mesi: 87,7 (all'inizio 96,6). Nettamente sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 47 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.567. Ultimi 3 mesi: 2.558 (all'inizio 2.179).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -_w1sher_- perde più ELO al 3° match del giorno: −1 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 164 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -_w1sher_-
In 164 match -_w1sher_- arriva a K/R 0,86 e ADR 92,3; il rating dei 124 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 92,3. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 42 match. In 67 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 34 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,35. -_w1sher_- perde più ELO al 3° match del giorno (−1 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Dust 2 (+29 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +379. In calo: K/R −0,12, Rating −0,27, ADR −8,9. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %, Winrate a 42 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 33 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.