-_kaito36_-

Giappone
Su FACEIT dal 2022 49 match registrati 29 match in 30 giorni
ELO
2.645
Picco delle partite registrate: 2.645
Rank SEA ▲ 336 posti
#634
Giappone #23 in Giappone
30 giorni · prima #970 · migliore #634
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 4m 53s

Come gioca -_kaito36_-?

Rating 0,88 (su 29 match) K/R 0,70 ADR 76,9 da 49 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 76 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (29 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 43 %−9 p.p. · Ø 52 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 17 %−22 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

26 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 26 %−25 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 96 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 18 %
Round con 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 3 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 29 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,36+0,06 · Ø 0,30 meglio di 68 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +49 p.p., ELO +81
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,16, ADR −11,3, Winrate −9 p.p.

Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,80). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 96 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
24 match · 54 % di winrate

Dove -_kaito36_- perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,75 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 96 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
65 % meglio di 90 %
0,69 meglio di 23 %
75,0 meglio di 19 %
0,93 meglio di 14 %
47 % su 120 duelli meglio di 23 %
44 % su 18 situazioni meglio di 67 %
Ancient17
65 % meglio di 85 %
0,71 meglio di 28 %
81,5 meglio di 43 %
0,90-
48 % su 65 duelli meglio di 26 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Inferno10
50 % -
0,68 -
74,7 -
0,87-
39 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis9
67 % -
0,62 -
68,8 -
0,88-
42 % su 19 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Dust 28
63 % -
0,67 -
74,5 -
0,90-
38 % su 37 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -_kaito36_-

In 49 match -_kaito36_- arriva a K/R 0,70 e ADR 76,9; il rating dei 29 match con rating è di 0,88. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 26 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,6 kill a match, 26 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 51 match. In 21 su 76 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 40 sotto 0,90. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,88. -_kaito36_- perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+19 ELO, winrate 65 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +49 p.p., ELO +81. In calo: K/R −0,16, ADR −11,3, Winrate −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 66 %, bilancio ELO +45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.