-_ende_-

Cina
Su FACEIT dal 2017 187 match registrati 23 match in 30 giorni
ELO ▼ 56
3.125
Picco 30 giorni: 3.181
Rank SEA ▲ 3 posti
#92
Cina #4 in Cina
30 giorni · prima #95 · migliore #83
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -_ende_-?

Rating 1,13 (su 152 match) K/R 0,83 ADR 88,0 da 187 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 152 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 91 %
4K e Ace 32x 4K, 0 ace in 117 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,2−0,7 · Ø 3,9 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,26−0,06 · Ø 0,32 meglio di 31 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 1,13, ADR a 86,9, Headshot a 61 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Winrate −10 p.p., ELO −219

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −176 ELO
47 match · 53 % di winrate
Su Cache −124 ELO
20 match · 60 % di winrate
Il venerdì −155 ELO, winrate 53 %

Dove -_ende_- perde più ELO al 2° match del giorno: −176 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,17 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Aim_redline_faceit
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage74
62 % meglio di 79 %
0,81 meglio di 72 %
88,0 meglio di 76 %
1,10 meglio di 61 %
50 % su 222 duelli meglio di 34 %
50 % su 30 situazioni meglio di 82 %
Dust 235
66 % meglio di 86 %
0,84 meglio di 82 %
88,4 meglio di 78 %
1,15 meglio di 72 %
55 % su 124 duelli meglio di 63 %
44 % su 9 situazioni meglio di 64 %
Ancient28
57 % meglio di 55 %
0,88 meglio di 91 %
90,6 meglio di 85 %
1,21 meglio di 88 %
52 % su 73 duelli meglio di 46 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Cache20
60 % meglio di 54 %
0,80 meglio di 53 %
85,2 meglio di 49 %
1,15 meglio di 58 %
65 % su 57 duelli meglio di 93 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Nuke19
63 % meglio di 67 %
0,87 meglio di 86 %
89,1 meglio di 78 %
1,17 meglio di 76 %
61 % su 85 duelli meglio di 83 %
33 % su 9 situazioni meglio di 33 %
Anubis4
75 % -
0,65 -
68,8 -
0,98-
62 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -_ende_-

In 187 match -_ende_- arriva a K/R 0,83 e ADR 88,0; il rating dei 152 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,8 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 66 % di winrate in 35 match. In 79 su 152 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 38 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 32x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. -_ende_- perde più ELO al 2° match del giorno (−176 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+119 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, +28 ELO. In calo: K/R −0,05, Winrate −10 p.p., ELO −219. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,13, ADR a 86,9, Headshot a 61 %. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 52 %, bilancio ELO −37.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.