-__-Defy-__-

Bielorussia
158 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -__-Defy-__-?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 90,7 da 158 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 158 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−11 p.p. · Ø 41 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 91 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,9
Kill col coltello 1 in 158 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 26 %
Round con 3K 5,5 %+1,2 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 88 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 85 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 75 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 10 %
Danni utility per round 3,1−0,9 · Ø 4,0 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,41+0,10 · Ø 0,31 meglio di 79 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +329
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,13, Rating −0,26, ADR −11,4, Winrate −26 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,93). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −97 ELO
57 match · 40 % di winrate
Su Dust 2 −26 ELO
32 match · 53 % di winrate
Il venerdì −1 ELO, winrate 42 %

Dove -__-Defy-__- perde più ELO su Mirage: −97 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,69 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 48 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 158 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
40 % meglio di 7 %
0,85 meglio di 87 %
91,2 meglio di 88 %
1,19 meglio di 86 %
58 % su 267 duelli meglio di 82 %
33 % su 39 situazioni meglio di 33 %
Anubis40
50 % meglio di 36 %
0,78 meglio di 64 %
87,6 meglio di 78 %
1,07 meglio di 55 %
55 % su 249 duelli meglio di 65 %
14 % su 14 situazioni meglio di 5 %
Dust 232
53 % meglio di 48 %
0,85 meglio di 86 %
91,7 meglio di 88 %
1,19 meglio di 84 %
56 % su 157 duelli meglio di 71 %
29 % su 7 situazioni meglio di 23 %
Ancient12
50 % -
0,93 -
97,8 -
1,31-
63 % su 46 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Nuke9
78 % -
0,94 -
94,6 -
1,32-
56 % su 41 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache7
57 % -
0,76 -
81,9 -
1,05-
58 % su 33 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -__-Defy-__-

In 158 match -__-Defy-__- fa 0,84 di K/R, 90,7 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 90,7. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 32 match. In 84 su 158 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 38 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,35. -__-Defy-__- perde più ELO su Mirage (−97 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Anubis (+47 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −99 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +329. In calo: K/R −0,13, Rating −0,26, ADR −11,4, Winrate −26 p.p.. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.