-_Scorpion
Cronologia nomi di -_Scorpion
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -_Scorpion?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (216 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,97).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,7 %).
Utility e death
Punto di forza43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Leggermente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,92). Leggermente sotto la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 85,0. Ultimi 3 mesi invariato a 80,6. Appena sopra la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 46 %). Appena sotto la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 45 %). Appena sotto la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.459. Ultimi 3 mesi: 1.191 (all'inizio 1.090).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 290 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -_Scorpion perde più ELO su Anubis: −6 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,68 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 41 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 290 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -_Scorpion
In 290 match -_Scorpion fa 0,68 di K/R, 80,6 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 5. In media 15,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 11 match. In 79 su 290 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 140 sotto 0,90. In 216 match con valori dettagliati: 29x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,97. -_Scorpion perde più ELO su Anubis (−6 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+157 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +95 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +101. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 80,6. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 43 %, bilancio ELO +103.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.