-_Scorpion

Giappone
290 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -_Scorpion?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 80,6 da 290 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 32 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 290 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 5.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (216 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 44 %0 p.p. · Ø 44 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 5 in 290 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 53 %
Round con 3K 3,1 %−0,6 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 27 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 54 %
4K e Ace 29x 4K, 4 ace in 216 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 94 %
Danni utility per round 6,7+2,9 · Ø 3,8 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,35+0,10 · Ø 0,25 meglio di 76 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +101
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 80,6
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 290 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −6 ELO
45 match · 49 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +192 ELO, winrate 41 %
Il venerdì +31 ELO, winrate 45 %

Dove -_Scorpion perde più ELO su Anubis: −6 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,68 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 41 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 290 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 273
55 % meglio di 70 %
0,66 meglio di 28 %
79,5 meglio di 59 %
0,92 meglio di 29 %
50 % su 374 duelli meglio di 55 %
47 % su 34 situazioni meglio di 78 %
Mirage67
48 % meglio di 46 %
0,69 meglio di 46 %
79,8 meglio di 62 %
0,94 meglio di 42 %
48 % su 325 duelli meglio di 43 %
33 % su 48 situazioni meglio di 37 %
Anubis45
49 % meglio di 43 %
0,67 meglio di 33 %
79,5 meglio di 58 %
0,90 meglio di 25 %
46 % su 269 duelli meglio di 33 %
40 % su 20 situazioni meglio di 60 %
Ancient42
52 % meglio di 52 %
0,74 meglio di 69 %
84,7 meglio di 83 %
0,99 meglio di 62 %
49 % su 235 duelli in linea con la media
39 % su 18 situazioni meglio di 59 %
Inferno34
44 % meglio di 30 %
0,72 meglio di 62 %
86,7 meglio di 88 %
0,97 in linea con la media
44 % su 172 duelli meglio di 23 %
63 % su 19 situazioni meglio di 94 %
Nuke16
31 % meglio di 2 %
0,64 meglio di 17 %
75,0 meglio di 33 %
0,85 meglio di 14 %
46 % su 70 duelli meglio di 30 %
50 % su 8 situazioni meglio di 80 %
Cache11
64 % -
0,61 -
71,2 -
0,85-
45 % su 47 duelli -
0 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -_Scorpion

In 290 match -_Scorpion fa 0,68 di K/R, 80,6 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 5. In media 15,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 11 match. In 79 su 290 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 140 sotto 0,90. In 216 match con valori dettagliati: 29x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,97. -_Scorpion perde più ELO su Anubis (−6 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+157 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +95 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +101. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 80,6. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 43 %, bilancio ELO +103.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.