-_Delete_-

Estonia
Su FACEIT dal 2021 348 match registrati 97 match in 30 giorni
ELO ▲ 451
3.165
Picco 30 giorni: 3.165
Rank EU ▲ 3.851 posti
#4.274
Estonia #45 in Estonia
30 giorni · prima #8.125 · migliore #4.274
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -_Delete_-?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,0 da 348 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 348 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (250 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 84 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill con Zeus1 in 348 match
Kill col coltello 44 in 348 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 46x 4K, 6 ace in 250 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,20−0,12 · Ø 0,32 meglio di 15 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,2, Winrate +6 p.p., ELO +354
= Invariato
Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,68). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 348 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −210 ELO
72 match · 44 % di winrate
Su Mirage −90 ELO
109 match · 52 % di winrate
Il mercoledì −30 ELO, winrate 42 %

Dove -_Delete_- perde più ELO al 1° match del giorno: −210 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,65 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 44 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 348 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage109
52 % meglio di 37 %
0,76 in linea con la media
79,4 meglio di 35 %
1,06 meglio di 47 %
52 % su 603 duelli meglio di 46 %
44 % su 66 situazioni meglio di 67 %
Dust 279
46 % meglio di 19 %
0,70 meglio di 23 %
76,3 meglio di 21 %
0,98 meglio di 20 %
52 % su 432 duelli meglio di 47 %
32 % su 47 situazioni meglio di 29 %
Ancient63
57 % meglio di 55 %
0,79 meglio di 66 %
85,1 meglio di 64 %
1,10 meglio di 63 %
55 % su 259 duelli meglio di 65 %
29 % su 42 situazioni meglio di 25 %
Anubis57
46 % meglio di 20 %
0,69 meglio di 21 %
74,2 meglio di 14 %
0,96 meglio di 18 %
46 % su 300 duelli meglio di 16 %
50 % su 30 situazioni meglio di 76 %
Nuke37
54 % meglio di 38 %
0,68 meglio di 13 %
72,9 meglio di 8 %
0,94 meglio di 10 %
53 % su 140 duelli in linea con la media
36 % su 28 situazioni meglio di 39 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -_Delete_-

In 348 match -_Delete_- fa 0,73 di K/R, 78,0 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 63 match. In 133 su 348 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 140 sotto 0,90. In 250 match con valori dettagliati: 46x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. -_Delete_- perde più ELO al 1° match del giorno (−210 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+91 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 76 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,2, Winrate +6 p.p., ELO +354. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 97 match, winrate 56 %, bilancio ELO +120.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.