-_AZ_
Come gioca -_AZ_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (119 match).
Confronto con 911 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (23 %).
Armi e aim
Nella media37 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,76). Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,08). Leggermente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 84,8. Ultimi 3 mesi invariato a 82,8. Leggermente sopra la media (79,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 41 %. Ultimi 3 mesi: 36 % (all'inizio 41 %). Molto sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 52 %). Appena sotto la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.450. Ultimi 3 mesi: 1.319 (all'inizio 1.298).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -_AZ_ perde più ELO su Inferno: −75 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,94 · Vertigo
- Più kill in un match: 45 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 193 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -_AZ_
In 193 match -_AZ_ fa 0,75 di K/R, 82,8 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 6. In media 16,6 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 75 % di winrate in 12 match. In 80 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 74 sotto 0,90. In 119 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. -_AZ_ perde più ELO su Inferno (−75 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+25 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +17 ELO. In calo: Rating −0,05, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 82,8, Winrate a 50 %, ELO a 1.319. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 100 %, bilancio ELO +28.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.