-_AZ_

Danimarca
193 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -_AZ_?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,8 da 193 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 193 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (119 match).

Livello 6

Confronto con 911 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 41 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (23 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+3 p.p. · Ø 23 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 41 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 37 %−8 p.p. · Ø 45 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 193 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 69 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 89 %
4K e Ace 23x 4K, 1 ace in 119 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 92 %
Danni utility per round 6,1+2,1 · Ø 4,0 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,08−0,19 · Ø 0,27 meglio di 6 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 82,8, Winrate a 50 %, ELO a 1.319
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,76). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −75 ELO
54 match · 44 % di winrate
Su Nuke −50 ELO
39 match · 54 % di winrate
Il martedì −53 ELO, winrate 33 %

Dove -_AZ_ perde più ELO su Inferno: −75 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,94 · Vertigo
  2. Più kill in un match: 45 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 193 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno54
44 % meglio di 29 %
0,75 meglio di 74 %
82,7 meglio di 77 %
1,04 meglio di 72 %
49 % su 230 duelli in linea con la media
52 % su 31 situazioni meglio di 87 %
Ancient51
51 % meglio di 57 %
0,73 meglio di 64 %
82,2 meglio di 71 %
1,00 meglio di 65 %
45 % su 258 duelli meglio di 26 %
31 % su 29 situazioni meglio di 36 %
Nuke39
54 % meglio di 55 %
0,75 meglio di 61 %
82,5 meglio di 65 %
1,04 meglio di 61 %
53 % su 173 duelli meglio di 64 %
42 % su 19 situazioni meglio di 53 %
Cache15
47 % -
0,71 -
78,4 -
1,04-
48 % su 77 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Vertigo13
69 % -
0,85 -
88,8 -
1,19-
50 % su 50 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Anubis12
75 % -
0,87 -
87,9 -
1,28-
54 % su 63 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Dust 26
17 % -
0,60 -
81,3 -
0,83-
47 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Mirage3
0 % -
0,70 -
81,0 -
0,94-
53 % su 15 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -_AZ_

In 193 match -_AZ_ fa 0,75 di K/R, 82,8 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 6. In media 16,6 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 75 % di winrate in 12 match. In 80 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 74 sotto 0,90. In 119 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. -_AZ_ perde più ELO su Inferno (−75 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+25 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +17 ELO. In calo: Rating −0,05, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 82,8, Winrate a 50 %, ELO a 1.319. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 100 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.