-_-Oleg
Come gioca -_-Oleg?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi invariato a 0,77. Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,10). Nettamente sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 87,0. Ultimi 3 mesi: 84,9 (all'inizio 87,0). Leggermente sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 49 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 45 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.244.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 135 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -_-Oleg perde più ELO al 4° match del giorno: +22 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 41 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,20 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 135 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -_-Oleg
In 135 match -_-Oleg fa 0,77 di K/R, 85,2 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 43 match. In 63 su 135 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 37 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. -_-Oleg perde più ELO al 4° match del giorno (+22 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+52 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,08, ADR a 84,9. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 58 %, bilancio ELO +25.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.