-YagamiLight

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2018 350 match registrati 101 match in 30 giorni
ELO ▲ 299
3.450
Picco 30 giorni: 3.573
Rank EU ▼ 228 posti
#1.364
Corea del Sud #23 in Corea del Sud
30 giorni · prima #1.136 · migliore #842
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -YagamiLight?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 78,1 da 349 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 349 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (319 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+2 p.p. · Ø 40 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 349 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 18 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 40 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 24 %
4K e Ace 54x 4K, 10 ace in 319 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,20−0,12 · Ø 0,32 meglio di 15 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +14,9, Winrate +3 p.p., ELO +483
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,58). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 349 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −199 ELO
118 match · 47 % di winrate
Su Mirage −83 ELO
34 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −340 ELO, winrate 43 %
Il martedì −92 ELO, winrate 46 %

Dove -YagamiLight perde più ELO dal 5° match del giorno: −199 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,78 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 48 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 349 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 274
58 % meglio di 62 %
0,73 meglio di 36 %
79,9 meglio di 38 %
1,08 in linea con la media
50 % su 312 duelli meglio di 35 %
43 % su 42 situazioni meglio di 60 %
Ancient73
58 % meglio di 59 %
0,72 meglio di 31 %
79,2 meglio di 33 %
1,01 meglio di 33 %
58 % su 334 duelli meglio di 80 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Anubis68
53 % meglio di 42 %
0,71 meglio di 28 %
78,5 meglio di 33 %
1,03 meglio di 39 %
50 % su 247 duelli meglio di 35 %
39 % su 46 situazioni in linea con la media
Nuke55
49 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 17 %
77,3 meglio di 26 %
0,97 meglio di 16 %
54 % su 204 duelli meglio di 54 %
46 % su 35 situazioni meglio di 66 %
Mirage34
44 % meglio di 11 %
0,63 meglio di 5 %
68,5 meglio di 3 %
0,92 meglio di 9 %
47 % su 112 duelli meglio di 19 %
43 % su 14 situazioni meglio di 64 %
Cache22
36 % meglio di 1 %
0,72 meglio di 20 %
77,2 meglio di 16 %
1,00 meglio di 17 %
43 % su 91 duelli meglio di 6 %
47 % su 17 situazioni meglio di 71 %
Inferno20
60 % meglio di 42 %
0,80 meglio di 58 %
85,2 meglio di 51 %
1,13 in linea con la media
58 % su 79 duelli meglio di 58 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Vertigo3
100 % -
0,73 -
80,6 -
1,05-
47 % su 17 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -YagamiLight

In 349 match -YagamiLight fa 0,71 di K/R, 78,1 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 20 match. In 128 su 349 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 144 sotto 0,90. In 319 match con valori dettagliati: 54x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. -YagamiLight perde più ELO dal 5° match del giorno (−199 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+144 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +89 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +14,9, Winrate +3 p.p., ELO +483. In calo: Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 101 match, winrate 55 %, bilancio ELO +332.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.