-YANACIST
Come gioca -YANACIST?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (47 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).
Utility e death
Punto debole2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,18. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,17). Leggermente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 95,5. Ultimi 3 mesi: 88,0 (all'inizio 91,6). Nettamente sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 49 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 48 %). Leggermente sotto la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.008. Ultimi 3 mesi: 1.779 (all'inizio 1.870).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %.
Pattern
Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -YANACIST perde più ELO su Inferno: −28 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 119 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -YANACIST
In 119 match -YANACIST fa 0,79 di K/R, 88,7 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 88,7. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 17,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 13 match. In 54 su 119 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 44 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. -YANACIST perde più ELO su Inferno (−28 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+70 ELO, winrate 44 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +25 ELO. In calo: K/R −0,09, Rating −0,14, Headshot −5 p.p., ELO −91. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 88,0, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 51 %, bilancio ELO +47.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.