-Xcusem3

USA
352 match registrati 87 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Xcusem3?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,0 da 352 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 352 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (270 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 76 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 64 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 87 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+4 p.p. · Ø 20 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 44 %−4 p.p. · Ø 48 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 21 in 352 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % in linea con la media
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 82 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 67 %
4K e Ace 56x 4K, 2 ace in 270 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 12 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 70 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +381
= Invariato
Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −13,3, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,88). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 352 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −154 ELO
38 match · 39 % di winrate
Al 4° match del giorno −80 ELO
52 match · 42 % di winrate
Il mercoledì −67 ELO, winrate 40 %

Dove -Xcusem3 perde più ELO su Ancient: −154 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,54 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 45 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 352 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2135
67 % meglio di 93 %
0,85 meglio di 92 %
89,9 meglio di 89 %
1,18 meglio di 91 %
56 % su 733 duelli meglio di 79 %
45 % su 87 situazioni meglio di 73 %
Mirage48
46 % meglio di 33 %
0,69 meglio di 30 %
74,8 meglio di 22 %
0,95 meglio di 27 %
47 % su 234 duelli meglio di 29 %
29 % su 24 situazioni meglio di 24 %
Anubis40
55 % meglio di 63 %
0,73 meglio di 47 %
80,8 meglio di 52 %
1,00 meglio di 41 %
49 % su 221 duelli meglio di 39 %
43 % su 21 situazioni meglio di 64 %
Ancient38
39 % meglio di 11 %
0,77 meglio di 69 %
83,1 meglio di 64 %
1,03 meglio di 58 %
46 % su 230 duelli meglio di 23 %
47 % su 19 situazioni meglio di 73 %
Inferno38
34 % meglio di 6 %
0,75 meglio di 57 %
81,8 meglio di 55 %
1,03 meglio di 52 %
50 % su 217 duelli meglio di 34 %
32 % su 19 situazioni meglio di 32 %
Nuke27
59 % meglio di 62 %
0,75 meglio di 45 %
79,8 meglio di 36 %
1,04 meglio di 46 %
49 % su 127 duelli meglio di 29 %
63 % su 19 situazioni meglio di 91 %
Cache22
41 % -
0,63 -
70,6 -
0,91-
52 % su 94 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,65 -
62,8 -
0,91-
44 % su 18 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Xcusem3

In 352 match -Xcusem3 fa 0,77 di K/R, 83,0 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 16,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 135 match. In 148 su 352 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 141 sotto 0,90. In 270 match con valori dettagliati: 56x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. -Xcusem3 perde più ELO su Ancient (−154 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+101 ELO, winrate 46 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +381. In calo: K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −13,3, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 57 %, bilancio ELO +8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.