-Woster-

Giappone
Su FACEIT dal 2018 211 match registrati 13 match in 30 giorni
ELO
3.026
Picco delle ultime 210 partite: 3.325
Rank EU ▼ 2.379 posti
#7.370
Giappone #141 in Giappone
30 giorni · prima #4.991 · migliore #4.991
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Woster-?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,2 da 210 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 210 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (136 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 6 in 210 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 18 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 32x 4K, 2 ace in 136 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,23 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,23−0,09 · Ø 0,32 meglio di 22 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,2
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,00, Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
Winrate −9 p.p., ELO −190

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 210 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −50 ELO
25 match · 40 % di winrate
Su Nuke −32 ELO
26 match · 46 % di winrate
Il lunedì +38 ELO, winrate 38 %

Dove -Woster- perde più ELO al 4° match del giorno: −50 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,24 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 210 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % meglio di 33 %
0,67 meglio di 12 %
74,3 meglio di 13 %
0,93 meglio di 10 %
48 % su 269 duelli meglio di 23 %
32 % su 44 situazioni meglio di 28 %
Dust 258
62 % meglio di 75 %
0,73 meglio di 36 %
78,9 meglio di 34 %
1,05 meglio di 41 %
44 % su 232 duelli meglio di 11 %
42 % su 26 situazioni meglio di 57 %
Ancient40
60 % meglio di 67 %
0,68 meglio di 14 %
73,2 meglio di 9 %
0,96 meglio di 17 %
49 % su 139 duelli meglio di 30 %
54 % su 26 situazioni meglio di 85 %
Nuke26
46 % meglio di 16 %
0,84 meglio di 79 %
85,7 meglio di 65 %
1,17 meglio di 76 %
54 % su 105 duelli meglio di 53 %
58 % su 26 situazioni meglio di 87 %
Inferno7
57 % -
0,74 -
86,1 -
1,05-
49 % su 37 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache4
50 % -
0,59 -
67,5 -
0,79-
42 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Woster-

In 210 match -Woster- fa 0,71 di K/R, 77,2 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 58 match. In 78 su 210 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 87 sotto 0,90. In 136 match con valori dettagliati: 32x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. -Woster- perde più ELO al 4° match del giorno (−50 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+117 ELO, winrate 72 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, +117 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,2. In calo: Winrate −9 p.p., ELO −190. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,00, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 46 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.