-Wo1F

Kazakistan
149 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Wo1F?

Rating 0,99 (su 148 match) K/R 0,72 ADR 76,7 da 149 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 148 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 149 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % in linea con la media
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 13x 4K, 4 ace in 127 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 42 %+6 p.p. · Ø 36 % meglio di 91 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,12−0,15 · Ø 0,27 meglio di 12 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +387
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 76,4, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 149 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −90 ELO
21 match · 38 % di winrate
Su Ancient −32 ELO
24 match · 63 % di winrate
Il martedì −30 ELO, winrate 31 %

Dove -Wo1F perde più ELO su Mirage: −90 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 52 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,75 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 149 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 251
53 % meglio di 59 %
0,72 meglio di 48 %
77,2 meglio di 36 %
0,99 meglio di 43 %
49 % su 168 duelli meglio di 41 %
23 % su 26 situazioni meglio di 13 %
Anubis38
53 % meglio di 61 %
0,76 meglio di 71 %
78,5 meglio di 41 %
1,06 meglio di 73 %
51 % su 132 duelli meglio di 54 %
53 % su 19 situazioni meglio di 85 %
Ancient24
63 % meglio di 88 %
0,72 meglio di 43 %
78,2 meglio di 34 %
0,97 meglio di 37 %
55 % su 74 duelli meglio di 75 %
55 % su 11 situazioni meglio di 88 %
Mirage21
38 % meglio di 12 %
0,66 meglio di 18 %
75,4 meglio di 28 %
0,91 meglio di 17 %
55 % su 73 duelli meglio di 76 %
44 % su 9 situazioni meglio di 68 %
Nuke12
50 % -
0,69 -
71,9 -
0,97-
57 % su 30 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Wo1F

In 149 match -Wo1F arriva a K/R 0,72 e ADR 76,7; il rating dei 148 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 16,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 24 match. In 52 su 148 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 52 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 13x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. -Wo1F perde più ELO su Mirage (−90 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Anubis (+38 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, −56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +387. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 76,4, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 40 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.