-Webcam

Russia
Su FACEIT dal 2021 148 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Webcam?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,1 da 148 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 148 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (53 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 68 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+14 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 8 in 148 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 52 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 12x 4K, 3 ace in 53 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 3,0−1,3 · Ø 4,3 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +6,6, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −274

Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,66). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 148 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −22 ELO
24 match · 50 % di winrate
Al 3° match del giorno −21 ELO
23 match · 35 % di winrate
La domenica +50 ELO, winrate 30 %

Dove -Webcam perde più ELO su Ancient: −22 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 148 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % meglio di 58 %
0,73 in linea con la media
79,0 meglio di 46 %
1,02 meglio di 54 %
54 % su 212 duelli meglio di 71 %
60 % su 20 situazioni meglio di 93 %
Dust 232
56 % meglio di 69 %
0,69 meglio di 33 %
74,2 meglio di 21 %
0,94 meglio di 25 %
46 % su 154 duelli meglio di 26 %
20 % su 10 situazioni meglio di 12 %
Ancient24
50 % meglio di 43 %
0,75 meglio di 60 %
79,9 meglio di 47 %
1,04 meglio di 61 %
60 % su 116 duelli meglio di 93 %
43 % su 14 situazioni meglio di 61 %
Nuke20
65 % meglio di 80 %
0,68 meglio di 14 %
74,8 meglio di 15 %
0,93 meglio di 13 %
58 % su 126 duelli meglio di 76 %
64 % su 11 situazioni meglio di 93 %
Anubis15
40 % meglio di 18 %
0,66 meglio di 17 %
75,0 meglio di 23 %
0,90 meglio di 12 %
47 % su 55 duelli meglio di 27 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Cache8
25 % -
0,55 -
64,7 -
0,76-
44 % su 27 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,63 -
76,9 -
0,88-
47 % su 17 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Webcam

In 148 match -Webcam fa 0,70 di K/R, 76,1 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 9. In media 14,7 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 20 match. In 35 su 148 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 74 sotto 0,90. In 53 match con valori dettagliati: 12x 4K e 3 ace. -Webcam perde più ELO su Ancient (−22 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+48 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +6,6, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −274. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 49 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.