-Vuddy

Paesi Bassi
Su FACEIT dal 2022 332 match registrati 93 match in 30 giorni
ELO ▼ 48
3.028
Picco 30 giorni: 3.333
Rank EU ▼ 4.647 posti
#7.296
Paesi Bassi #44 in Paesi Bassi
30 giorni · prima #2.649 · migliore #2.649
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Vuddy?

Rating 1,03 (su 291 match) K/R 0,73 ADR 77,1 da 332 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 291 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (235 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 37x 4K, 2 ace in 235 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,5−1,4 · Ø 3,9 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,18−0,14 · Ø 0,32 meglio di 11 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +163
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 76,6, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 332 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −31 ELO
56 match · 52 % di winrate
Su Nuke −30 ELO
22 match · 64 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +151 ELO, winrate 47 %
Il lunedì −45 ELO, winrate 44 %

Dove -Vuddy perde più ELO su Anubis: −31 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 3,39 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 332 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage114
50 % meglio di 29 %
0,74 meglio di 39 %
77,3 meglio di 25 %
1,03 meglio di 37 %
54 % su 450 duelli meglio di 58 %
35 % su 54 situazioni meglio di 37 %
Ancient80
48 % meglio di 26 %
0,73 meglio di 35 %
77,5 meglio di 25 %
1,00 meglio di 28 %
51 % su 343 duelli meglio di 40 %
34 % su 44 situazioni meglio di 39 %
Anubis56
52 % meglio di 38 %
0,70 meglio di 24 %
73,7 meglio di 12 %
0,99 meglio di 26 %
50 % su 245 duelli meglio di 35 %
25 % su 44 situazioni meglio di 18 %
Dust 255
53 % meglio di 43 %
0,76 in linea con la media
79,9 meglio di 39 %
1,10 meglio di 58 %
52 % su 231 duelli meglio di 47 %
43 % su 35 situazioni meglio di 60 %
Nuke22
64 % meglio di 70 %
0,70 meglio di 19 %
74,0 meglio di 12 %
1,01 meglio di 25 %
40 % su 82 duelli meglio di 3 %
56 % su 9 situazioni meglio di 83 %
Overpass3
100 % -
0,74 -
71,4 -
0,93-
33 % su 6 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Vuddy

In 332 match -Vuddy arriva a K/R 0,73 e ADR 77,1; il rating dei 291 match con rating è di 1,03. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 22 match. In 105 su 291 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 108 sotto 0,90. In 235 match con valori dettagliati: 37x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. -Vuddy perde più ELO su Anubis (−31 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+134 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +163. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 76,6, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 48 %, bilancio ELO −15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.