-Void-

Canada
169 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Void-?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 88,4 da 168 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 168 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Più danni per round della media a livello 8.
ClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 34 %
Entry duel vinti 60 %+10 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 36 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 4 in 168 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,0 %+0,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 83 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 91 %
4K e Ace 23x 4K, 4 ace in 125 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 43 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,50+0,23 · Ø 0,27 meglio di 93 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +447
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −7,8, Winrate −6 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,91). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −79 ELO
55 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno −35 ELO
31 match · 42 % di winrate
Il giovedì −23 ELO, winrate 29 %

Dove -Void- perde più ELO su Mirage: −79 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,69 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 46 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 168 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
44 % meglio di 30 %
0,79 meglio di 81 %
86,7 meglio di 82 %
1,11 meglio di 83 %
56 % su 192 duelli meglio di 82 %
30 % su 47 situazioni meglio di 29 %
Dust 244
59 % meglio di 76 %
0,85 meglio di 93 %
89,0 meglio di 89 %
1,21 meglio di 93 %
66 % su 181 duelli meglio di 99 %
31 % su 39 situazioni meglio di 30 %
Ancient25
52 % in linea con la media
0,80 meglio di 82 %
87,3 meglio di 83 %
1,12 meglio di 85 %
65 % su 85 duelli meglio di 98 %
55 % su 20 situazioni meglio di 87 %
Anubis19
68 % meglio di 94 %
0,93 meglio di 99 %
97,2 meglio di 98 %
1,37 meglio di 99 %
65 % su 62 duelli meglio di 98 %
41 % su 22 situazioni meglio di 58 %
Inferno16
56 % meglio di 67 %
0,81 meglio di 85 %
86,0 meglio di 81 %
1,12 meglio di 81 %
50 % su 62 duelli meglio di 42 %
36 % su 11 situazioni meglio di 46 %
Cache5
40 % -
0,88 -
92,3 -
1,19-
60 % su 20 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,76 -
77,7 -
1,10-
50 % su 12 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Void-

In 168 match -Void- fa 0,83 di K/R, 88,4 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. In media 18,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 19 match. In 94 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 41 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 23x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,30. -Void- perde più ELO su Mirage (−79 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+40 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +40 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +447. In calo: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −7,8, Winrate −6 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.