-Viper

Polonia
Su FACEIT dal 2015 226 match registrati 104 match in 30 giorni
ELO ▲ 306
3.135
Picco 30 giorni: 3.312
Rank EU ▼ 1.116 posti
#4.814
Polonia #253 in Polonia
30 giorni · prima #3.698 · migliore #2.123
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Viper?

Rating 0,94 (su 182 match) K/R 0,69 ADR 75,0 da 226 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 182 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (181 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 2 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 6 in 226 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,5 %−2,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 27x 4K, 2 ace in 181 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,18−0,14 · Ø 0,32 meglio di 11 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p., ELO +731
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,5, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −161 ELO
61 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −97 ELO
25 match · 44 % di winrate
Il martedì −269 ELO, winrate 43 %

Dove -Viper perde più ELO al 1° match del giorno: −161 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 226 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % meglio di 55 %
0,64 meglio di 6 %
70,0 meglio di 5 %
0,86 meglio di 3 %
32 % su 242 duelli meglio di 1 %
33 % su 12 situazioni meglio di 32 %
Anubis56
52 % meglio di 38 %
0,68 meglio di 17 %
74,6 meglio di 15 %
0,95 meglio di 16 %
51 % su 186 duelli meglio di 40 %
42 % su 33 situazioni meglio di 58 %
Ancient35
71 % meglio di 93 %
0,80 meglio di 70 %
85,4 meglio di 66 %
1,07 meglio di 52 %
54 % su 142 duelli meglio di 59 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Dust 225
44 % meglio di 15 %
0,64 meglio di 7 %
70,2 meglio di 5 %
0,77 meglio di 1 %
43 % su 56 duelli meglio di 9 %
11 % su 9 situazioni meglio di 2 %
Inferno16
25 % meglio di 1 %
0,74 meglio di 33 %
79,9 meglio di 29 %
0,98-
41 % su 59 duelli meglio di 3 %
50 % su 4 situazioni meglio di 76 %
Nuke15
67 % meglio di 77 %
0,69 meglio di 16 %
73,5 meglio di 10 %
0,96-
36 % su 39 duelli meglio di 1 %
67 % su 3 situazioni meglio di 95 %
Cache7
71 % -
0,86 -
90,1 -
1,30-
78 % su 18 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Viper

In 226 match -Viper arriva a K/R 0,69 e ADR 75,0; il rating dei 182 match con rating è di 0,94. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 35 match. In 52 su 182 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 91 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 27x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. -Viper perde più ELO al 1° match del giorno (−161 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+111 ELO, winrate 69 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +111 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p., ELO +731. In calo: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,5, Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 104 match, winrate 54 %, bilancio ELO −137.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.