-Vachuja

Lituania
Su FACEIT dal 2021 120 match registrati 17 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Vachuja?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 90,1 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 4,4
Kill col coltello 1 in 120 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 49 %
Round con 3K 6,0 %+1,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 96 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 33x 4K, 3 ace in 117 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 36 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 35 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se -Vachuja sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 117 match negli ultimi 3 mesi e 3 prima.

Kill per round (K/R)

0,84
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84.

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −66 ELO
29 match · 48 % di winrate

Dove -Vachuja perde più ELO su Mirage: −66 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 53 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,60 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % meglio di 37 %
0,82 meglio di 83 %
89,0 meglio di 86 %
1,10 meglio di 74 %
53 % su 169 duelli meglio di 64 %
50 % su 6 situazioni meglio di 80 %
Dust 220
45 % meglio di 28 %
0,80 meglio di 77 %
87,9 meglio di 81 %
1,09 meglio di 69 %
55 % su 132 duelli meglio di 71 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Ancient19
47 % meglio di 34 %
0,81 meglio di 79 %
88,3 meglio di 81 %
1,08 meglio di 68 %
50 % su 124 duelli meglio di 43 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Anubis15
40 % meglio di 15 %
0,78 meglio di 71 %
83,3 meglio di 64 %
1,05 meglio di 57 %
50 % su 90 duelli meglio di 43 %
25 % su 4 situazioni meglio di 21 %
Inferno12
42 % -
0,82 -
89,6 -
1,13-
51 % su 71 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke11
82 % -
0,93 -
106,0 -
1,24-
67 % su 73 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Vertigo9
56 % -
0,82 -
87,0 -
1,11-
68 % su 47 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache5
60 % -
0,81 -
98,6 -
1,10-
58 % su 40 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Vachuja

In 120 match -Vachuja fa 0,82 di K/R, 90,1 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 82 % di winrate in 11 match. In 55 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 39 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. -Vachuja perde più ELO su Mirage (−66 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+9 ELO, winrate 45 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +8 ELO. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 24 %, bilancio ELO −93.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.