-V0K1

Bielorussia
Su FACEIT dal 2023 245 match registrati 78 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -V0K1?

Rating 1,05 (su 237 match) K/R 0,75 ADR 80,5 da 245 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 237 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (181 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−4 p.p. · Ø 41 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 245 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 22 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 40x 4K, 4 ace in 181 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 93 %
Danni utility per round 2,3−1,7 · Ø 4,0 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,09−0,22 · Ø 0,31 meglio di 2 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +507
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −10,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,83). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 245 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −59 ELO
79 match · 56 % di winrate
Su Ancient −53 ELO
44 match · 48 % di winrate
Il giovedì −90 ELO, winrate 48 %

Dove -V0K1 perde più ELO su Mirage: −59 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,90 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 245 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
56 % meglio di 62 %
0,76 in linea con la media
81,6 meglio di 48 %
1,07 meglio di 55 %
57 % su 338 duelli meglio di 78 %
42 % su 38 situazioni meglio di 61 %
Dust 249
57 % meglio di 65 %
0,75 in linea con la media
81,4 meglio di 48 %
1,05 meglio di 46 %
48 % su 191 duelli meglio di 27 %
47 % su 30 situazioni meglio di 74 %
Anubis45
49 % meglio di 32 %
0,75 in linea con la media
79,0 meglio di 34 %
1,05 meglio di 47 %
54 % su 204 duelli meglio di 59 %
42 % su 33 situazioni meglio di 58 %
Ancient44
48 % meglio di 31 %
0,75 in linea con la media
80,0 meglio di 38 %
1,01 meglio di 35 %
52 % su 159 duelli in linea con la media
42 % su 33 situazioni meglio di 59 %
Nuke20
45 % meglio di 16 %
0,70 meglio di 21 %
75,9 meglio di 19 %
0,98 meglio di 20 %
51 % su 95 duelli meglio di 39 %
50 % su 12 situazioni meglio di 74 %
Inferno5
60 % -
0,79 -
83,5 -
1,00-
54 % su 28 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Cache3
100 % -
0,80 -
89,2 -
1,17-
40 % su 10 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -V0K1

In 245 match -V0K1 arriva a K/R 0,75 e ADR 80,5; il rating dei 237 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 49 match. In 102 su 237 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 81 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 40x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. -V0K1 perde più ELO su Mirage (−59 ELO, winrate 56 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+95 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +95 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +507. In calo: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −10,0. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 60 %, bilancio ELO +75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.