-Uuno-

Finlandia
Su FACEIT dal 2023 200 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Uuno-?

Rating 0,97 (su 192 match) K/R 0,71 ADR 78,3 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 192 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,8 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 200 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi appena sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 127 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 5,2+0,9 · Ø 4,3 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 37 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 79,1, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., ELO −135

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi invariato a 0,71. Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −37 ELO
26 match · 35 % di winrate
Su Anubis −32 ELO
40 match · 50 % di winrate
Il lunedì +63 ELO, winrate 40 %

Dove -Uuno- perde più ELO al 4° match del giorno: −37 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,29 · Ancient
  2. Più kill in un match: 31 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient63
49 % meglio di 39 %
0,75 meglio di 60 %
83,3 meglio di 66 %
1,02 in linea con la media
48 % su 349 duelli meglio di 33 %
56 % su 25 situazioni meglio di 86 %
Anubis40
50 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 44 %
79,6 meglio di 48 %
1,00 meglio di 43 %
37 % su 187 duelli meglio di 2 %
50 % su 24 situazioni meglio di 80 %
Inferno39
36 % meglio di 7 %
0,64 meglio di 11 %
72,3 meglio di 11 %
0,87 meglio di 7 %
42 % su 186 duelli meglio di 10 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Cache33
52 % -
0,70 -
74,7 -
0,97-
46 % su 165 duelli -
38 % su 16 situazioni -
Nuke17
53 % meglio di 45 %
0,69 meglio di 18 %
76,3 meglio di 20 %
0,95 meglio di 17 %
37 % su 51 duelli meglio di 1 %
22 % su 9 situazioni meglio di 12 %
Vertigo6
33 % -
0,78 -
83,4 -
1,09-
46 % su 24 duelli -
13 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Uuno-

In 200 match -Uuno- arriva a K/R 0,71 e ADR 78,3; il rating dei 192 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 53 % di winrate in 17 match. In 65 su 192 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 86 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,27. -Uuno- perde più ELO al 4° match del giorno (−37 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+65 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +65 ELO. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −135. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 79,1, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 52 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.