-TwentyONE-
Cronologia nomi di -TwentyONE-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (49 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Punto di forza1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 1,20). Molto sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 87,6 (all'inizio 93,1). Nettamente sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 49 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 55 %). Molto sotto la media (48 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 69 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 69 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -TwentyONE-
In 69 match -TwentyONE- fa 0,81 di K/R, 89,2 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 89,2. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 8. In media 17,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 41 % di winrate in 29 match. In 33 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 18 sotto 0,90. In 49 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Va meglio su su Dust 2 (+32 ELO, winrate 41 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −5,5, Winrate −14 p.p..
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.