-Tricky-
Cronologia nomi di -Tricky-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -Tricky-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).
Confronto con 700 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza38 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media49 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (44 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,1).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,64). Appena sopra la media (0,70).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 0,93). Leggermente sopra la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 78,9. Ultimi 3 mesi: 75,0 (all'inizio 69,5). Leggermente sotto la media (77,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 46 %). Molto sopra la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 53 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.372. Ultimi 3 mesi: 1.156 (all'inizio 1.279).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 6 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %.
Pattern
Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -Tricky- perde più ELO al 2° match del giorno: +29 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 31 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,80 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 125 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -Tricky-
In 125 match -Tricky- fa 0,68 di K/R, 73,1 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 14,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 75 % di winrate in 12 match. In 43 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 51 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. -Tricky- perde più ELO al 2° match del giorno (+29 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+64 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,5, Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −123.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.