-Trener-

Russia
Su FACEIT dal 2026 231 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Trener-?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,2 da 231 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 231 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 32 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (169 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 79 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 231 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 34 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 169 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,290,00 · Ø 0,29 in linea con la media
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +16 p.p., ELO +659
= Invariato
ADR a 77,5
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 231 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −35 ELO
38 match · 50 % di winrate
Dal 5° match del giorno ±0 ELO
115 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −60 ELO, winrate 46 %
Il sabato −57 ELO, winrate 38 %

Dove -Trener- perde più ELO su Mirage: −35 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,98 · Vertigo
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Vertigo
  3. Più kill in un match: 35 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 231 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 288
55 % meglio di 62 %
0,71 meglio di 34 %
79,9 meglio di 44 %
0,99 meglio di 33 %
45 % su 398 duelli meglio di 18 %
44 % su 45 situazioni meglio di 68 %
Mirage38
50 % meglio di 42 %
0,68 meglio di 21 %
74,0 meglio di 16 %
0,96 meglio di 24 %
52 % su 201 duelli meglio di 55 %
30 % su 23 situazioni meglio di 27 %
Inferno30
57 % meglio di 59 %
0,72 meglio di 37 %
81,9 meglio di 48 %
0,99 meglio di 27 %
48 % su 138 duelli meglio di 21 %
36 % su 14 situazioni meglio di 46 %
Anubis29
55 % meglio di 57 %
0,64 meglio di 8 %
73,3 meglio di 13 %
0,88 meglio di 7 %
52 % su 155 duelli in linea con la media
58 % su 12 situazioni meglio di 88 %
Ancient27
41 % meglio di 18 %
0,63 meglio di 5 %
68,3 meglio di 2 %
0,90 meglio di 9 %
44 % su 106 duelli meglio di 13 %
20 % su 15 situazioni meglio di 11 %
Nuke11
45 % -
0,75 -
81,9 -
1,02-
52 % su 66 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache6
83 % -
0,66 -
73,2 -
0,86-
44 % su 34 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Trener-

In 231 match -Trener- fa 0,69 di K/R, 77,2 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,2. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,96. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 30 match. In 81 su 231 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 105 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. -Trener- perde più ELO su Mirage (−35 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Inferno (+109 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, +86 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +16 p.p., ELO +659. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,5. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 57 %, bilancio ELO +85.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.