-Topch1k-

Russia
170 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Topch1k-?

Rating 0,92 (su 148 match) K/R 0,69 ADR 77,2 da 169 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 148 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 98 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 2,3−2,0 · Ø 4,3 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,04−0,24 · Ø 0,28 meglio di 1 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p., ELO +301
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,92
▼ Peggiorato
ADR −4,1, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −59 ELO
59 match · 41 % di winrate
Al 2° match del giorno ±0 ELO
46 match · 48 % di winrate
La domenica −90 ELO, winrate 45 %

Dove -Topch1k- perde più ELO al 1° match del giorno: −59 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,81 · Ancient
  2. Più kill in un match: 36 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 169 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
48 % meglio di 41 %
0,68 meglio di 28 %
76,1 meglio di 32 %
0,92 meglio di 21 %
49 % su 266 duelli meglio di 43 %
35 % su 23 situazioni meglio di 42 %
Anubis34
65 % meglio di 88 %
0,75 meglio di 58 %
80,2 in linea con la media
1,01 meglio di 46 %
54 % su 171 duelli meglio di 66 %
30 % su 23 situazioni meglio di 31 %
Ancient27
59 % meglio di 75 %
0,68 meglio di 22 %
79,9 meglio di 47 %
0,91 meglio di 14 %
48 % su 160 duelli meglio di 33 %
55 % su 11 situazioni meglio di 85 %
Nuke9
44 % -
0,62 -
76,4 -
0,80-
49 % su 55 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,62 -
66,7 -
0,83-
43 % su 30 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache4
25 % -
0,55 -
62,5 -
0,69-
67 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Dust 24
25 % -
0,71 -
80,6 -
0,87-
47 % su 17 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,79 -
91,2 -
1,01-
65 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Topch1k-

In 169 match -Topch1k- arriva a K/R 0,69 e ADR 77,2; il rating dei 148 match con rating è di 0,92. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 15,2 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 34 match. In 36 su 148 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 73 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. -Topch1k- perde più ELO al 1° match del giorno (−59 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+33 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p., ELO +301. In calo: ADR −4,1, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,92. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO +40.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.