-TomTep-
Cronologia nomi di -TomTep-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -TomTep-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (162 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media48 % di headshot e quindi appena sotto la media (49 %).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,06). Leggermente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 81,9. Ultimi 3 mesi: 77,0 (all'inizio 81,6). Leggermente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 52 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 85 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 38 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.166. Ultimi 3 mesi: 2.166 (all'inizio 1.282).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 186 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -TomTep- perde più ELO al 4° match del giorno: −27 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 15 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,82 · Ancient
- Più kill in un match: 33 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 186 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -TomTep-
In 186 match -TomTep- fa 0,70 di K/R, 77,5 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 80 % di winrate in 10 match. In 55 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 79 sotto 0,90. In 162 match con valori dettagliati: 15x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. -TomTep- perde più ELO al 4° match del giorno (−27 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+55 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +17 p.p., ELO +884. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,6, Headshot −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 58 %, bilancio ELO +5.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.