-ThozoR-
Come gioca -ThozoR-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (305 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Punto di forza5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 0,95). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 77,6. Ultimi 3 mesi: 73,2 (all'inizio 71,3). Nettamente sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 51 %). In linea con la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 94 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 63 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.461. Ultimi 3 mesi: 3.341 (all'inizio 3.367).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 388 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -ThozoR- perde più ELO su Inferno: −114 ELO, 54 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,13 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 36 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 388 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -ThozoR-
In 388 match -ThozoR- arriva a K/R 0,67 e ADR 72,8; il rating dei 344 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,8. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 112 match. In 115 su 344 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 147 sotto 0,90. In 305 match con valori dettagliati: 35x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. -ThozoR- perde più ELO su Inferno (−114 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Ancient (+501 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +340 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,99, ADR a 73,2, ELO a 3.341. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 58 %, bilancio ELO −27.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.