-ThozoR-

Portogallo
Su FACEIT dal 2015 388 match registrati 91 match in 30 giorni
ELO ▲ 107
3.388
Picco 30 giorni: 3.388
Rank EU ▼ 92 posti
#1.739
Portogallo #25 in Portogallo
30 giorni · prima #1.647 · migliore #1.302
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -ThozoR-?

Rating 0,99 (su 344 match) K/R 0,67 ADR 72,8 da 388 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 344 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (305 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 25 in 388 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,6 %−1,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 35x 4K, 6 ace in 305 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 5,8+1,9 · Ø 3,9 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,51+0,19 · Ø 0,32 meglio di 91 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,99, ADR a 73,2, ELO a 3.341
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 388 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −114 ELO
54 match · 54 % di winrate
Su Cache −83 ELO
21 match · 38 % di winrate
Il sabato −59 ELO, winrate 44 %

Dove -ThozoR- perde più ELO su Inferno: −114 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,13 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 388 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient112
63 % meglio di 75 %
0,68 meglio di 14 %
74,3 meglio di 12 %
1,01 meglio di 32 %
51 % su 344 duelli meglio di 40 %
33 % su 64 situazioni meglio di 35 %
Anubis80
61 % meglio di 71 %
0,68 meglio di 17 %
73,3 meglio di 11 %
1,00 meglio di 29 %
49 % su 244 duelli meglio di 29 %
43 % su 40 situazioni meglio di 61 %
Inferno54
54 % meglio di 25 %
0,60 meglio di 1 %
66,6 meglio di 1 %
0,88 meglio di 2 %
48 % su 193 duelli meglio di 11 %
50 % su 22 situazioni meglio di 76 %
Nuke54
52 % meglio di 29 %
0,67 meglio di 10 %
74,9 meglio di 15 %
0,95 meglio di 12 %
45 % su 184 duelli meglio di 11 %
42 % su 26 situazioni meglio di 54 %
Mirage50
48 % meglio di 22 %
0,72 meglio di 30 %
74,9 meglio di 15 %
1,06 meglio di 47 %
52 % su 154 duelli meglio di 46 %
40 % su 43 situazioni meglio di 54 %
Cache21
38 % meglio di 2 %
0,71 meglio di 16 %
72,5 meglio di 5 %
1,01 meglio di 19 %
53 % su 68 duelli meglio di 39 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Dust 212
58 % -
0,65 -
67,5 -
0,98-
45 % su 31 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Vertigo3
100 % -
0,67 -
76,2 -
1,08-
56 % su 16 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -ThozoR-

In 388 match -ThozoR- arriva a K/R 0,67 e ADR 72,8; il rating dei 344 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,8. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 112 match. In 115 su 344 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 147 sotto 0,90. In 305 match con valori dettagliati: 35x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. -ThozoR- perde più ELO su Inferno (−114 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Ancient (+501 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +340 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,99, ADR a 73,2, ELO a 3.341. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 58 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.