-Tendz0

Bielorussia
Su FACEIT dal 2021 72 match registrati 52 match in 30 giorni
ELO ▼ 97
2.256
Picco 30 giorni: 2.366
Rank EU
#114.505
Bielorussia #2.745 in Bielorussia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Tendz0?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,2 da 72 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 72 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 72 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,04−0,25 · Ø 0,29 meglio di 1 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se -Tendz0 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 72 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 72 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,25 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 72 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % meglio di 58 %
0,75 in linea con la media
85,1 meglio di 70 %
1,08 meglio di 63 %
47 % su 93 duelli meglio di 25 %
31 % su 16 situazioni meglio di 30 %
Dust 213
31 % -
0,69 -
76,8 -
0,94-
58 % su 45 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Anubis12
75 % -
0,83 -
84,4 -
1,21-
53 % su 40 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Ancient11
45 % -
0,80 -
82,8 -
1,12-
54 % su 24 duelli -
31 % su 13 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,68 -
75,3 -
0,88-
67 % su 9 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,77 -
76,6 -
1,17-
63 % su 16 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Tendz0

In 72 match -Tendz0 fa 0,76 di K/R, 82,2 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 75 % di winrate in 12 match. In 27 su 72 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 24 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 48 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.