-Tcore

Austria
Su FACEIT dal 2019 274 match registrati 66 match in 30 giorni
ELO ▲ 247
3.238
Picco 30 giorni: 3.272
Rank EU ▼ 280 posti
#3.191
Austria #4 in Austria
30 giorni · prima #2.911 · migliore #2.911
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Tcore?

Rating 1,05 (su 242 match) K/R 0,75 ADR 80,4 da 274 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 242 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (219 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 274 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 39x 4K, 1 ace in 219 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,52+0,20 · Ø 0,32 meglio di 92 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,10, ELO +148
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 80,9, Headshot a 61 %, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,72). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −204 ELO
96 match · 54 % di winrate
Al 2° match del giorno −116 ELO
64 match · 48 % di winrate
La domenica −13 ELO, winrate 52 %

Dove -Tcore perde più ELO su Dust 2: −204 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Ancient
  3. Più kill in un match: 35 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 274 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 296
54 % meglio di 46 %
0,72 meglio di 32 %
79,5 meglio di 37 %
1,02 meglio di 31 %
52 % su 284 duelli meglio di 47 %
34 % su 53 situazioni meglio di 37 %
Inferno51
57 % meglio di 35 %
0,77 meglio di 45 %
82,4 meglio di 42 %
1,10 meglio di 43 %
53 % su 144 duelli meglio di 33 %
48 % su 27 situazioni meglio di 71 %
Ancient50
60 % meglio di 67 %
0,78 meglio di 61 %
82,3 meglio di 50 %
1,11 meglio di 66 %
58 % su 133 duelli meglio di 79 %
45 % su 22 situazioni meglio di 69 %
Mirage34
65 % meglio di 88 %
0,75 meglio di 44 %
80,3 meglio di 39 %
1,05 meglio di 44 %
47 % su 99 duelli meglio di 19 %
47 % su 17 situazioni meglio di 74 %
Cache31
58 % meglio di 48 %
0,71 meglio di 16 %
78,0 meglio di 18 %
1,00 meglio di 16 %
46 % su 89 duelli meglio di 12 %
39 % su 18 situazioni meglio di 51 %
Anubis10
30 % -
0,73 -
77,6 -
0,96-
31 % su 16 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Tcore

In 274 match -Tcore arriva a K/R 0,75 e ADR 80,4; il rating dei 242 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 34 match. In 101 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 85 sotto 0,90. In 219 match con valori dettagliati: 39x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. -Tcore perde più ELO su Dust 2 (−204 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+205 ELO, winrate 72 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, +205 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10, ELO +148. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 80,9, Headshot a 61 %, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 62 %, bilancio ELO +95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.