-TAZU

Russia
Su FACEIT dal 2015 137 match registrati 29 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -TAZU?

Rating 0,99 (su 135 match) K/R 0,72 ADR 78,2 da 137 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 135 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (37 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

3,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+12 p.p. · Ø 21 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 3,1+1,4 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 73 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 49 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 137 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 47 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 61 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 37 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 71 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,31+0,02 · Ø 0,29 meglio di 59 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshot +6 p.p.
= Invariato
ADR a 79,3
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno ±0 ELO
20 match · 30 % di winrate
Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 24 %
Il sabato ±0 ELO, winrate 27 %

Dove -TAZU perde più ELO al 1° match del giorno: ±0 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,70 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 137 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
37 % meglio di 8 %
0,75 meglio di 55 %
80,1 meglio di 47 %
1,04 meglio di 54 %
43 % su 153 duelli meglio di 11 %
44 % su 25 situazioni meglio di 69 %
Dust 240
50 % meglio di 45 %
0,70 meglio di 31 %
77,6 meglio di 33 %
0,96 meglio di 27 %
51 % su 190 duelli in linea con la media
21 % su 24 situazioni meglio di 11 %
Ancient18
28 % meglio di 3 %
0,72 meglio di 39 %
76,3 meglio di 25 %
0,96 meglio di 27 %
55 % su 51 duelli meglio di 71 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Anubis17
41 % meglio di 21 %
0,67 meglio di 20 %
71,3 meglio di 10 %
0,93 meglio di 19 %
54 % su 54 duelli meglio di 70 %
50 % su 12 situazioni meglio di 77 %
Cache17
47 % -
0,75 -
82,7 -
1,03-
53 % su 66 duelli -
31 % su 13 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -TAZU

In 137 match -TAZU arriva a K/R 0,72 e ADR 78,2; il rating dei 135 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 50 % di winrate in 40 match. In 46 su 135 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 56 sotto 0,90. In 37 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. -TAZU perde più ELO al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Mirage (+26 ELO, winrate 37 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 48 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshot +6 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,3. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 34 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.