-T4RK-

Austria
Su FACEIT dal 2021 313 match registrati 136 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -T4RK-?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,4 da 313 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 313 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (287 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 4 in 313 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,8 %−1,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 35x 4K, 3 ace in 287 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 5,9+1,6 · Ø 4,3 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,10−0,18 · Ø 0,28 meglio di 6 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p., ELO +170
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,93, ADR a 76,5
▼ Peggiorato
Winrate −20 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 313 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −66 ELO
65 match · 40 % di winrate
Su Ancient −41 ELO
71 match · 45 % di winrate
Il mercoledì −20 ELO, winrate 41 %

Dove -T4RK- perde più ELO su Inferno: −66 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,63 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 313 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis78
62 % meglio di 82 %
0,70 meglio di 33 %
79,8 meglio di 49 %
0,98 meglio di 36 %
49 % su 323 duelli meglio di 39 %
46 % su 37 situazioni meglio di 74 %
Ancient71
45 % meglio di 28 %
0,67 meglio di 17 %
75,1 meglio di 20 %
0,90 meglio di 12 %
48 % su 354 duelli meglio di 33 %
23 % su 39 situazioni meglio di 15 %
Inferno65
40 % meglio di 12 %
0,68 meglio di 24 %
78,2 meglio di 36 %
0,94 meglio di 20 %
45 % su 306 duelli meglio di 19 %
28 % su 32 situazioni meglio di 25 %
Nuke45
56 % meglio di 55 %
0,66 meglio di 9 %
77,1 meglio di 23 %
0,92 meglio di 11 %
45 % su 179 duelli meglio di 16 %
35 % su 34 situazioni meglio di 38 %
Mirage33
64 % meglio di 90 %
0,63 meglio di 12 %
71,1 meglio di 13 %
0,87 meglio di 11 %
45 % su 138 duelli meglio di 21 %
58 % su 19 situazioni meglio di 91 %
Cache11
27 % -
0,72 -
73,7 -
1,01-
36 % su 50 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Dust 210
50 % -
0,52 -
64,7 -
0,71-
42 % su 38 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -T4RK-

In 313 match -T4RK- fa 0,67 di K/R, 76,4 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,9. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,1 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 9. In media 15,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 33 match. In 76 su 313 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 143 sotto 0,90. In 287 match con valori dettagliati: 35x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. -T4RK- perde più ELO su Inferno (−66 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+128 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +58 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., ELO +170. In calo: Winrate −20 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,93, ADR a 76,5. Ultimi 30 giorni: 136 match, winrate 50 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.