-T1gAr

Russia
Su FACEIT dal 2024 416 match registrati 199 match in 30 giorni
ELO ▼ 403
2.950
Picco 30 giorni: 3.441
Rank EU ▼ 3.077 posti
#9.955
Russia #2.880 in Russia
30 giorni · prima #6.878 · migliore #5.357
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -T1gAr?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 70,5 da 416 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 416 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 416 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 11,1 %−2,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 3 %
Round con 3K 3,2 %−1,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 10 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 10 %
4K e Ace 44x 4K, 5 ace in 416 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 2,8−1,2 · Ø 4,0 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,06−0,25 · Ø 0,31 meglio di 1 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se -T1gAr sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 416 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,65
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 416 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −105 ELO
44 match · 45 % di winrate
Su Cache −64 ELO
24 match · 63 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −38 ELO, winrate 47 %
Il martedì −118 ELO, winrate 42 %

Dove -T1gAr perde più ELO al 3° match del giorno: −105 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,06 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 416 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage150
53 % in linea con la media
0,65 meglio di 9 %
71,2 meglio di 7 %
0,91 meglio di 8 %
49 % su 580 duelli meglio di 31 %
40 % su 58 situazioni meglio di 55 %
Dust 2140
54 % in linea con la media
0,66 meglio di 11 %
70,8 meglio di 6 %
0,93 meglio di 11 %
48 % su 576 duelli meglio di 27 %
50 % su 42 situazioni meglio di 80 %
Ancient62
58 % meglio di 64 %
0,66 meglio di 10 %
70,1 meglio di 4 %
0,92 meglio di 11 %
49 % su 195 duelli meglio di 32 %
44 % su 25 situazioni meglio di 66 %
Cache24
63 % meglio di 70 %
0,66 meglio di 7 %
71,3 meglio di 4 %
0,93 meglio di 6 %
55 % su 75 duelli meglio di 54 %
37 % su 19 situazioni meglio di 44 %
Anubis22
50 % meglio di 36 %
0,59 meglio di 1 %
65,5 meglio di 1 %
0,77 meglio di 1 %
40 % su 94 duelli meglio di 4 %
20 % su 10 situazioni meglio di 11 %
Inferno16
25 % meglio di 1 %
0,55 meglio di 1 %
70,7 meglio di 2 %
0,71 meglio di 1 %
42 % su 69 duelli meglio di 3 %
50 % su 2 situazioni meglio di 73 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -T1gAr

In 416 match -T1gAr fa 0,64 di K/R, 70,5 di ADR e 0,90 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,5. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 24 match. In 112 su 416 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 215 sotto 0,90. In 416 match con valori dettagliati: 44x 4K e 5 ace. -T1gAr perde più ELO al 3° match del giorno (−105 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+189 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +184 ELO. Ultimi 30 giorni: 199 match, winrate 49 %, bilancio ELO −48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.