-SwaGGy-
Come gioca -SwaGGy-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).
Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,96). Molto sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,1. Ultimi 3 mesi: 78,0 (all'inizio 79,4). Leggermente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 52 %). Molto sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.560. Ultimi 3 mesi: 2.173 (all'inizio 2.462).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 184 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -SwaGGy- perde più ELO su Dust 2: −80 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
- Più kill in un match: 37 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 184 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -SwaGGy-
In 184 match -SwaGGy- arriva a K/R 0,69 e ADR 78,6; il rating dei 140 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,93. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 24 match. In 37 su 140 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 69 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,97. -SwaGGy- perde più ELO su Dust 2 (−80 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+73 ELO, winrate 41 %). In calo: K/R −0,05, Headshot −5 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −289. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,92, ADR a 78,0. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 39 %, bilancio ELO +12.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.