-Staehr-

Danimarca
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2015 150 match registrati 22 match in 30 giorni
ELO ▲ 54
3.904
Picco 30 giorni: 3.923
Rank EU ▼ 48 posti
#197
Danimarca #5 in Danimarca
30 giorni · prima #149 · migliore #149
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Staehr-?

Rating 1,28 (su 100 match) K/R 0,91 ADR 97,6 da 150 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,28
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 41 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (86 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
Entry duel vinti 56 %+1 p.p. · Ø 55 % meglio di 60 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

59 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 59 %+20 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 84 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,31 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,12).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−12 p.p. · Ø 14 % meglio di 14 %
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 8 in 150 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).

Round con 2K 16,5 %+1,9 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 86 %
Round con 3K 6,4 %+1,8 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 92 %
MVP per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 meglio di 88 %
4K e Ace 27x 4K, 4 ace in 86 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,55 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,35).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 92 %
Danni utility per round 5,6+1,7 · Ø 3,9 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,55+0,20 · Ø 0,35 meglio di 95 %
Round con death 69 %−1 p.p. · Ø 70 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +83
= Invariato
K/R a 0,92, ADR a 98,1
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,97
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,93). Molto sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −4 ELO
27 match · 70 % di winrate
Il martedì +156 ELO, winrate 56 %

Dove -Staehr- perde più ELO su Dust 2: −4 ELO, 70 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,74 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Vertigo
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 15 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 150 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
58 % in linea con la media
0,91 meglio di 89 %
96,1 meglio di 90 %
1,22 meglio di 76 %
53 % su 173 duelli meglio di 36 %
50 % su 10 situazioni meglio di 82 %
Dust 227
70 % meglio di 86 %
0,91 meglio di 86 %
97,9 meglio di 90 %
1,20-
52 % su 84 duelli meglio di 32 %
50 % su 2 situazioni meglio di 77 %
Ancient21
67 % meglio di 79 %
0,92 meglio di 92 %
99,8 meglio di 96 %
1,31-
62 % su 82 duelli meglio di 89 %
57 % su 7 situazioni meglio di 87 %
Cache21
76 % -
0,99 -
102,2 -
1,44-
55 % su 130 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Nuke16
69 % meglio di 90 %
0,77 meglio di 55 %
86,9 meglio di 71 %
1,08-
47 % su 58 duelli meglio di 23 %
60 % su 5 situazioni meglio di 88 %
Inferno7
100 % -
0,94 -
105,2 -
1,42-
62 % su 29 duelli -
100 % su 6 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,98 -
102,8 -
1,32-
72 % su 25 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Staehr-

In 150 match -Staehr- arriva a K/R 0,91 e ADR 97,6; il rating dei 100 match con rating è di 1,28. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 59 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 19,2 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 76 % di winrate in 21 match. In 66 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (66 %), in 20 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 27x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,33. -Staehr- perde più ELO su Dust 2 (−4 ELO, winrate 70 %). Va meglio su su Cache (+97 ELO, winrate 76 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, +61 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +83. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,92, ADR a 98,1. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 73 %, bilancio ELO +41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.