-SorryK

Francia
Su FACEIT dal 2016 150 match registrati 26 match in 30 giorni
ELO ▲ 116
3.354
Picco 30 giorni: 3.383
Rank EU ▼ 317 posti
#1.998
Francia #43 in Francia
30 giorni · prima #1.681 · migliore #1.681
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -SorryK?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 89,0 da 150 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (108 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+4 p.p. · Ø 40 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 40 %−13 p.p. · Ø 53 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 36 %+24 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 76 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 23x 4K, 5 ace in 108 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,82, Rating a 1,17, ADR a 89,9
▼ Peggiorato
ELO −110

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −14 ELO
35 match · 49 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −206 ELO, winrate 51 %
La domenica −91 ELO, winrate 50 %

Dove -SorryK perde più ELO al 1° match del giorno: −14 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,75 · Anubis
  2. Più kill in un match: 46 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 150 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 274
58 % meglio di 62 %
0,81 meglio di 73 %
89,4 meglio di 81 %
1,17 meglio di 77 %
62 % su 452 duelli meglio di 91 %
37 % su 38 situazioni meglio di 42 %
Anubis22
45 % meglio di 18 %
0,80 meglio di 71 %
87,5 meglio di 78 %
1,14 meglio di 73 %
51 % su 123 duelli meglio di 40 %
44 % su 18 situazioni meglio di 64 %
Mirage17
65 % meglio di 88 %
0,82 meglio di 75 %
88,6 meglio di 79 %
1,12 meglio di 67 %
61 % su 82 duelli meglio di 90 %
40 % su 5 situazioni meglio di 54 %
Nuke17
65 % meglio di 72 %
0,87 meglio di 86 %
92,8 meglio di 87 %
1,26 meglio di 89 %
61 % su 94 duelli meglio di 84 %
53 % su 15 situazioni meglio di 78 %
Cache12
50 % -
0,79 -
90,2 -
1,10-
64 % su 73 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,68 -
74,2 -
0,98-
47 % su 17 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,81 -
86,2 -
1,10-
17 % su 18 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -SorryK

In 150 match -SorryK fa 0,81 di K/R, 89,0 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 17 match. In 77 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 39 sotto 0,90. In 108 match con valori dettagliati: 23x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,31. -SorryK perde più ELO al 1° match del giorno (−14 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+34 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +6 p.p.. In calo: ELO −110. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,17, ADR a 89,9. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 62 %, bilancio ELO +91.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.