-SoldierB0Y-

Tagikistan
63 match registrati 11 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -SoldierB0Y-?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 85,1 da 63 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5. Usa raramente l'AWP.
ClutcherMulti-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).

Livello 5

Confronto con 696 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 98 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,8 · Ø 1,6 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 39 %−5 p.p. · Ø 44 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 16 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 3 in 63 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,0 %+0,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 83 %
Round con 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 25 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 77 %
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 50 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 8,1+4,2 · Ø 3,9 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,40+0,16 · Ø 0,24 meglio di 87 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se -SoldierB0Y- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 50 match negli ultimi 3 mesi e 13 prima.

Kill per round (K/R)

0,77
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 63 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 −7 ELO, winrate 36 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 31 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 63 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 215
33 % meglio di 8 %
0,66 meglio di 32 %
76,8 meglio di 42 %
0,92 meglio di 34 %
50 % su 50 duelli meglio di 55 %
36 % su 11 situazioni meglio di 46 %
Mirage14
36 % -
0,68 -
81,8 -
0,98-
47 % su 32 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Ancient12
50 % -
0,77 -
87,5 -
1,10-
61 % su 41 duelli -
54 % su 13 situazioni -
Anubis12
50 % -
0,87 -
91,0 -
1,23-
61 % su 57 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,65 -
87,0 -
0,98-
50 % su 22 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,83 -
97,4 -
1,11-
75 % su 12 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -SoldierB0Y-

In 63 match -SoldierB0Y- fa 0,74 di K/R, 85,1 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 5. In media 16,4 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 50 % di winrate in 12 match. In 25 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 25 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 36 %, bilancio ELO +11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.