-Slope-

Russia
Su FACEIT dal 2019 284 match registrati 69 match in 30 giorni
ELO ▼ 6
3.034
Picco 30 giorni: 3.080
Rank EU ▲ 1.436 posti
#7.166
Russia #2.012 in Russia
30 giorni · prima #8.602 · migliore #6.995
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Slope-?

Rating 1,04 (su 263 match) K/R 0,74 ADR 83,7 da 284 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 37 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 263 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (210 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+4 p.p. · Ø 41 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,06).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,03−0,03 · Ø 1,06 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 284 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 14 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 38x 4K, 3 ace in 210 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,4+0,6 · Ø 3,8 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 38 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +58
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 83,3, Headshot a 52 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Rating −0,08

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 284 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −99 ELO
45 match · 29 % di winrate
Al 2° match del giorno −58 ELO
59 match · 39 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +47 ELO, winrate 45 %
Il lunedì −63 ELO, winrate 42 %

Dove -Slope- perde più ELO su Dust 2: −99 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 58 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,31 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 284 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage90
50 % meglio di 29 %
0,73 meglio di 34 %
81,8 meglio di 47 %
1,01 meglio di 30 %
49 % su 411 duelli meglio di 28 %
40 % su 50 situazioni meglio di 54 %
Dust 245
29 % meglio di 1 %
0,70 meglio di 23 %
82,5 meglio di 52 %
0,96 meglio di 15 %
47 % su 192 duelli meglio di 21 %
46 % su 24 situazioni meglio di 70 %
Ancient44
52 % meglio di 36 %
0,75 meglio di 46 %
83,0 meglio di 53 %
1,06 in linea con la media
50 % su 193 duelli meglio di 35 %
35 % su 23 situazioni meglio di 40 %
Anubis42
67 % meglio di 85 %
0,74 meglio di 43 %
84,1 meglio di 64 %
1,04 meglio di 42 %
54 % su 177 duelli meglio di 59 %
50 % su 26 situazioni meglio di 76 %
Nuke30
60 % meglio di 56 %
0,82 meglio di 72 %
92,9 meglio di 88 %
1,16 meglio di 73 %
56 % su 154 duelli meglio di 64 %
39 % su 18 situazioni meglio di 47 %
Cache19
53 % meglio di 34 %
0,77 meglio di 41 %
86,2 meglio di 55 %
1,09 meglio di 42 %
42 % su 78 duelli meglio di 4 %
57 % su 7 situazioni meglio di 84 %
Inferno12
42 % -
0,62 -
75,2 -
0,89-
54 % su 50 duelli -
44 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Slope-

In 284 match -Slope- arriva a K/R 0,74 e ADR 83,7; il rating dei 263 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,4 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 42 match. In 103 su 263 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 97 sotto 0,90. In 210 match con valori dettagliati: 38x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. -Slope- perde più ELO su Dust 2 (−99 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Mirage (+99 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +17 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +58. In calo: Rating −0,08. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 83,3, Headshot a 52 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 49 %, bilancio ELO +17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.