-Sinnopsyy

Albania
129 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Sinnopsyy?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 72,9 da 128 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 128 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 5.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (77 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

22 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 22 %−17 p.p. · Ø 39 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

30 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 30 %−14 p.p. · Ø 44 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 44 %+33 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 5 in 128 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 45 %
Round con 3K 3,2 %−0,5 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 31 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 7x 4K, 2 ace in 77 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 91 %
Danni utility per round 3,2−0,6 · Ø 3,8 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,18−0,07 · Ø 0,25 meglio di 34 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +142
= Invariato
ADR a 73,4
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 128 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +59 ELO
21 match · 48 % di winrate
Il mercoledì +25 ELO, winrate 31 %

Dove -Sinnopsyy perde più ELO dal 5° match del giorno: +59 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 32 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,88 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 128 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 231
48 % meglio di 45 %
0,71 meglio di 54 %
76,7 meglio di 43 %
0,98 meglio di 54 %
52 % su 160 duelli meglio di 66 %
40 % su 15 situazioni meglio di 59 %
Mirage30
73 % meglio di 99 %
0,69 meglio di 46 %
69,6 meglio di 14 %
0,98 meglio di 55 %
54 % su 114 duelli meglio di 76 %
25 % su 16 situazioni meglio di 19 %
Ancient15
53 % meglio di 58 %
0,65 meglio di 25 %
72,2 meglio di 19 %
0,91 meglio di 32 %
48 % su 52 duelli meglio di 44 %
33 % su 6 situazioni meglio di 43 %
Anubis15
47 % meglio di 37 %
0,69 meglio di 42 %
74,9 meglio di 31 %
0,96 meglio di 47 %
56 % su 77 duelli meglio di 84 %
29 % su 14 situazioni meglio di 29 %
Inferno15
53 % meglio di 58 %
0,70 in linea con la media
73,3 meglio di 29 %
0,96 meglio di 47 %
55 % su 71 duelli meglio di 80 %
20 % su 10 situazioni meglio di 14 %
Nuke12
42 % -
0,63 -
67,4 -
0,87-
44 % su 52 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Cache9
33 % -
0,64 -
75,4 -
0,88-
41 % su 32 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Sinnopsyy

In 128 match -Sinnopsyy fa 0,68 di K/R, 72,9 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 30 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 15,4 kill a match, 30 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 73 % di winrate in 30 match. In 37 su 128 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 53 sotto 0,90. In 77 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. -Sinnopsyy perde più ELO dal 5° match del giorno (+59 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+51 ELO, winrate 73 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +142. In calo: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,4. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.