-Schulle-

Danimarca
Su FACEIT dal 2014 237 match registrati 105 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Schulle-?

Rating 0,96 (su 194 match) K/R 0,72 ADR 78,7 da 237 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 194 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (169 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 237 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 169 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,18−0,11 · Ø 0,29 meglio di 18 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,09
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 77,8, Headshot a 52 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
ELO −224

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 237 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −61 ELO
21 match · 38 % di winrate
Su Mirage −60 ELO
20 match · 50 % di winrate
Il martedì +66 ELO, winrate 35 %

Dove -Schulle- perde più ELO su Nuke: −61 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,88 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 237 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis65
49 % meglio di 36 %
0,69 meglio di 24 %
75,6 meglio di 20 %
0,93 meglio di 17 %
46 % su 238 duelli meglio di 22 %
35 % su 26 situazioni meglio di 42 %
Ancient52
50 % meglio di 42 %
0,74 meglio di 47 %
81,2 meglio di 46 %
0,97 meglio di 27 %
52 % su 211 duelli in linea con la media
35 % su 23 situazioni meglio di 42 %
Inferno37
51 % meglio di 41 %
0,72 meglio di 37 %
78,8 meglio di 32 %
0,91 meglio di 7 %
47 % su 115 duelli meglio di 19 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Cache24
58 % -
0,74 -
79,8 -
1,04-
56 % su 93 duelli -
35 % su 17 situazioni -
Nuke21
38 % meglio di 7 %
0,73 meglio di 35 %
80,0 meglio di 38 %
0,98 meglio di 24 %
45 % su 80 duelli meglio di 16 %
14 % su 7 situazioni meglio di 4 %
Mirage20
50 % meglio di 42 %
0,70 meglio di 29 %
76,4 meglio di 24 %
0,97 meglio di 27 %
53 % su 70 duelli meglio di 61 %
50 % su 8 situazioni meglio di 82 %
Dust 28
63 % -
0,73 -
81,5 -
0,93-
38 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass7
57 % -
0,73 -
80,7 -
0,87-
33 % su 9 duelli -
-
Vertigo3
33 % -
0,69 -
85,0 -
0,98-
42 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Schulle-

In 237 match -Schulle- arriva a K/R 0,72 e ADR 78,7; il rating dei 194 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,96. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 24 match. In 64 su 194 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 83 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. -Schulle- perde più ELO su Nuke (−61 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Anubis (+232 ELO, winrate 49 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,09. In calo: ELO −224. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 77,8, Headshot a 52 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 46 %, bilancio ELO +13.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.