-Sahur

Repubblica Centrafricana
Su FACEIT dal 2021 259 match registrati 125 match in 30 giorni
ELO ▲ 515
3.201
Picco 30 giorni: 3.201
Rank EU ▲ 6.276 posti
#3.687
Repubblica Centrafricana #1 in Repubblica Centrafricana
30 giorni · prima #9.963 · migliore #3.596
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Sahur?

Rating 1,10 (su 209 match) K/R 0,78 ADR 84,9 da 259 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 209 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (209 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 69 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 39 %−1 p.p. · Ø 40 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,9 · Ø 1,5 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 42 %−11 p.p. · Ø 53 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 15 in 259 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 53 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 49x 4K, 6 ace in 209 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 6,1+2,2 · Ø 3,9 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,41+0,09 · Ø 0,32 meglio di 76 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 84,3, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 259 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −166 ELO
42 match · 50 % di winrate
Su Cache −39 ELO
36 match · 53 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −123 ELO, winrate 46 %
Il venerdì ±0 ELO, winrate 50 %

Dove -Sahur perde più ELO al 2° match del giorno: −166 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,49 · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 259 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage85
55 % in linea con la media
0,76 in linea con la media
82,7 meglio di 52 %
1,09 meglio di 58 %
56 % su 296 duelli meglio di 70 %
38 % su 45 situazioni meglio di 47 %
Ancient46
54 % meglio di 45 %
0,73 meglio di 36 %
79,9 meglio di 37 %
1,05 meglio di 46 %
55 % su 150 duelli meglio di 66 %
37 % su 43 situazioni meglio di 46 %
Cache36
53 % meglio di 33 %
0,83 meglio di 65 %
90,6 meglio di 75 %
1,19 meglio di 70 %
53 % su 113 duelli meglio di 38 %
37 % su 30 situazioni meglio di 45 %
Dust 236
61 % meglio di 73 %
0,82 meglio di 76 %
84,6 meglio di 62 %
1,14 meglio di 70 %
54 % su 107 duelli meglio di 58 %
24 % su 21 situazioni meglio di 13 %
Inferno36
61 % meglio di 47 %
0,84 meglio di 70 %
94,6 meglio di 81 %
1,17 meglio di 61 %
58 % su 113 duelli meglio di 58 %
50 % su 16 situazioni meglio di 75 %
Nuke9
78 % -
0,75 -
85,7 -
1,01-
58 % su 38 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,65 -
76,7 -
0,92-
48 % su 29 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,72 -
83,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Sahur

In 259 match -Sahur arriva a K/R 0,78 e ADR 84,9; il rating dei 209 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Danni utility per round con 6,1. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 36 match. In 95 su 209 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 64 sotto 0,90. In 209 match con valori dettagliati: 49x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,31. -Sahur perde più ELO al 2° match del giorno (−166 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+34 ELO, winrate 67 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +34 ELO. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 84,3, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 125 match, winrate 58 %, bilancio ELO +102.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.