-SaVage

Australia
Su FACEIT dal 2016 213 match registrati 27 match in 30 giorni
ELO ▲ 86
3.330
Picco 30 giorni: 3.343
Rank OCE ▼ 3 posti
#16
Australia #10 in Australia
30 giorni · prima #13 · migliore #9
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -SaVage?

Rating 1,33 K/R 0,92 ADR 95,1 da 213 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,33
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 88 %
Distribuzione del rating da 213 match
eccezionale da 1,80 14 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 5 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (128 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 89 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+3 p.p. · Ø 41 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,41 di K/D e quindi molto sopra la media (1,06).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 73 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 52 %
K/D 1,41+0,35 · Ø 1,06 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 6 in 213 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 16,2 %+2,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 92 %
Round con 3K 6,7 %+2,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 98 %
MVP per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 meglio di 97 %
4K e Ace 46x 4K, 5 ace in 128 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,69 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 93 %
Danni utility per round 5,2+1,4 · Ø 3,8 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,69+0,37 · Ø 0,32 meglio di 99 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +153
= Invariato
K/R a 0,92, Rating a 1,34, ADR a 95,1, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi invariato a 0,92. Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 213 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −28 ELO
56 match · 52 % di winrate
Su Anubis −7 ELO
24 match · 54 % di winrate
La domenica −37 ELO, winrate 45 %

Dove -SaVage perde più ELO al 2° match del giorno: −28 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. 100° match registrato · Dust 2
  4. Rating massimo in una partita: 2,75 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 213 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % meglio di 60 %
0,91 meglio di 95 %
94,0 meglio di 92 %
1,29 meglio di 95 %
59 % su 285 duelli meglio di 84 %
49 % su 35 situazioni meglio di 78 %
Dust 257
58 % meglio di 63 %
0,93 meglio di 96 %
94,7 meglio di 93 %
1,36 meglio di 97 %
59 % su 190 duelli meglio di 81 %
39 % su 36 situazioni meglio di 49 %
Ancient31
58 % meglio di 59 %
0,92 meglio di 96 %
96,5 meglio di 95 %
1,33 meglio di 97 %
57 % su 131 duelli meglio di 75 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Anubis24
54 % meglio di 47 %
0,88 meglio di 92 %
92,7 meglio di 92 %
1,26 meglio di 93 %
57 % su 118 duelli meglio di 75 %
54 % su 13 situazioni meglio di 83 %
Nuke13
69 % -
0,95 -
100,7 -
1,40-
67 % su 49 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache10
30 % -
0,94 -
96,6 -
1,30-
58 % su 45 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno7
71 % -
1,03 -
97,6 -
1,55-
56 % su 18 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -SaVage

In 213 match -SaVage fa 0,92 di K/R, 95,1 di ADR e 1,33 di rating. Punto di forza: Rating con 1,33. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 13 match. In 149 su 213 match il rating è stato 1,10 o più (70 %), in 26 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 46x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,39. -SaVage perde più ELO al 2° match del giorno (−28 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+180 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +87 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +153. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,92, Rating a 1,34, ADR a 95,1, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 59 %, bilancio ELO +175.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.