-SYPH0

Kazakistan
Su FACEIT dal 2015 226 match registrati 47 match in 30 giorni
ELO ▲ 200
4.758
Picco 30 giorni: 4.916
Rank EU ▼ 4 posti
#10
Kazakistan #1 in Kazakistan
30 giorni · prima #6 · migliore #4
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -SYPH0?

Rating 1,21 (su 221 match) K/R 0,85 ADR 92,2 da 226 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 77 %
1,21
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 220 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (55 %).

Round con first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 59 %+4 p.p. · Ø 55 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,26 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,12).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %−1 p.p. · Ø 14 % meglio di 68 %
K/D 1,26+0,14 · Ø 1,12 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 7 in 226 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (14,6 %).

Round con 2K 16,0 %+1,4 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 79 %
Round con 3K 5,6 %+1,0 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 78 %
MVP per match 2,9+0,3 · Ø 2,6 meglio di 75 %
4K e Ace 45x 4K, 8 ace in 171 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 68 %
Danni utility per round 5,2+1,3 · Ø 3,9 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,42+0,07 · Ø 0,35 meglio di 73 %
Round con death 68 %−2 p.p. · Ø 70 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, ELO +603
= Invariato
K/R a 0,86, ADR a 92,6, Winrate a 68 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −4 ELO
55 match · 64 % di winrate
Al 1° match del giorno +318 ELO
68 match · 57 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +147 ELO, winrate 59 %
La domenica −96 ELO, winrate 56 %

Dove -SYPH0 perde più ELO su Dust 2: −4 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. 100° match registrato · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage
  4. Più kill in un match: 50 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 226 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage100
68 % meglio di 87 %
0,90 meglio di 87 %
98,0 meglio di 92 %
1,26 meglio di 84 %
60 % su 436 duelli meglio di 79 %
40 % su 42 situazioni meglio di 52 %
Dust 255
64 % meglio di 71 %
0,82 meglio di 58 %
87,8 meglio di 59 %
1,16 meglio di 55 %
59 % su 262 duelli meglio di 70 %
57 % su 21 situazioni meglio di 88 %
Ancient33
58 % meglio di 46 %
0,85 meglio di 73 %
90,3 meglio di 70 %
1,17 meglio di 67 %
56 % su 160 duelli meglio di 59 %
27 % su 15 situazioni meglio di 19 %
Nuke23
83 % meglio di 99 %
0,78 meglio di 58 %
81,6 meglio di 44 %
1,19 meglio di 81 %
48 % su 96 duelli meglio di 26 %
75 % su 8 situazioni meglio di 98 %
Anubis12
83 % -
0,88 -
95,1 -
1,28-
60 % su 42 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -SYPH0

In 226 match -SYPH0 arriva a K/R 0,85 e ADR 92,2; il rating dei 221 match con rating è di 1,21. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 92,2. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 18,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 83 % di winrate in 12 match. In 132 su 220 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 43 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 45x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,24. -SYPH0 perde più ELO su Dust 2 (−4 ELO, winrate 64 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+134 ELO, winrate 78 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 81 % di winrate, −90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, ELO +603. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,86, ADR a 92,6, Winrate a 68 %. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 62 %, bilancio ELO −124.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.